คุณสมบัติ Motion Smoothing ใหม่ของ SteamVR จะให้ประสิทธิภาพ 90 fps บนพีซีระดับล่าง

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

การยับยั้งการแพร่กระจายของ VR ที่ใหญ่ที่สุดไม่ใช่ราคาของชุดหูฟังซึ่งมีให้เพียง 200-300 ดอลลาร์ แต่ราคาของพีซีที่จำเป็นในการขับเคลื่อนด้วยคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่มีการ์ดกราฟิกเฉพาะที่จำเป็นสำหรับการยอมรับ ผลงาน.

นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพกราฟิกที่ไม่ดีนั้นเกี่ยวข้องกับอาการคลื่นไส้ซึ่งทำให้การใช้ VR ค่อนข้างไม่เป็นที่พอใจ

ตอนนี้ SteamVR ได้เปิดตัวโซลูชันหลายประเภทซึ่งจำลองการเรนเดอร์เฟรมสูงต่อวินาทีบนพีซีระดับล่าง

คุณสมบัติ Motion Smoothing ใหม่ของ SteamVR จะตรวจจับการดร็อปเฟรมและประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าพาร์ และสร้างเฟรมที่มีการสอดแทรกโดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ปลายทางจะเห็น 90 fps เสมอ

ซึ่งหมายความว่าหากพีซีของคุณเรนเดอร์ฉากที่ 45 fps ซอฟต์แวร์จะสร้าง 1 เฟรมสำหรับทุกๆ เฟรมที่เรนเดอร์อย่างเหมาะสม และหากมันแสดงที่ 30 fps ที่ต่ำมาก จะสร้างสองเฟรม

น่าเสียดายที่ฟีเจอร์นี้ใช้ได้เฉพาะกับเจ้าของ HTC Vive เท่านั้น และไม่สามารถใช้กับชุดหูฟัง Windows Mixed Reality หรือ Oculus Rift อย่างไรก็ตาม เจ้าของผู้โชคดีเหล่านั้นสามารถลองใช้คุณสมบัติเบต้านี้ได้โดยคลิกขวาที่ Steam VR แล้วเลือกเดิมพันจากเมนูเครื่องมือในคลัง

ผ่านทาง วีอาร์โฟกัส.คอม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: HTC Vive, การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น, SteamVR

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *