การปิดสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Stadia ได้รับอิทธิพลจากการซื้อกิจการ Bethesda ของ Microsoft

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Stadia 8K เกมญี่ปุ่น Xbox Phil Spencer

สตูดิโอพัฒนาภายในที่มีชื่อเสียงของ Google Stadia ได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดเผยล่าสุดของ Microsoft ในการเข้าซื้อกิจการ Zenimax Media บริษัทแม่ของ Bethesda 

รายงานโดย Kotakuฟิล แฮร์ริสัน ผู้จัดการทั่วไปของ Stadia เคยส่งอีเมลถึงทั้งบริษัทให้กับพนักงานทุกคนเพื่อแสดงความยินดีกับ "ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่" ที่สตูดิโอภายในของพวกเขา หนึ่งสัปดาห์ต่อมาพวกเขาทั้งหมดจะถูกปิด

ในการประชุมทางโทรศัพท์เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ แฮร์ริสันกล่าวถึง Microsoft เข้าซื้อกิจการ Zenimax Media มูลค่า 7.5 พันล้านดอลลาร์อย่างต่อเนื่อง เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้สตูดิโอของ Stadia ถูกบรรจุกระป๋อง

ในการประกาศการปิดสตูดิโอ แฮร์ริสันแสดงความไม่พอใจกับต้นทุนและเวลาในการสร้างสตูดิโอใหม่ตั้งแต่ต้น

“การสร้างเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันนั้นใช้เวลาหลายปีและการลงทุนจำนวนมาก และต้นทุนก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ” แฮร์ริสันกล่าว

คำถาม & คำตอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Harrison ได้รับการอธิบายโดยแหล่งที่ไม่ระบุชื่อว่าเป็น “ความพยายามที่ล้มเหลวในท้ายที่สุดในการดึงความรับผิดชอบบางประเภทจากการจัดการ Stadia”

เป้าหมายใหม่ของ Google ในการให้บริการสตรีมวิดีโอเกมคือการดึงดูดลูกค้าใหม่ผ่านคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ เช่นสถานะเกมที่แชร์ได้ที่เพิ่งเปิดเผย.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Bethesda, Google Stadia, ฟิลแฮร์ริสัน, Xbox, ZeniMax Media