รายงานทางการเงิน Square Enix แสดงให้เห็นว่ายอดขายทางกายภาพยังคงได้รับความนิยมมากกว่าดิจิทัล
1 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Square Enix's Financial Briefing Session เพิ่งเผยแพร่สู่สาธารณะ และเผยให้เห็นข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการเกี่ยวกับการขายดิจิทัลของพวกเขา
จากข้อมูลทางการเงิน 67.7% ของยอดขายที่รายงานของ Square Enix นั้นขายผ่านสำเนาจริงตลอดไตรมาสที่ 2 ของปี 2018 และ 68.2% ของยอดขายในไตรมาสที่ 2019 ปี 2 ของพวกเขานั้นเป็นของจริงเช่นกัน
ไตรมาสที่ 2 ปี 2019 มีการจัดส่งหน่วยดิจิทัลมากกว่าในปี 2018 (4.09 ล้านเมื่อเทียบกับ 3.70) มีภูมิภาคเดียวที่มีเปอร์เซ็นต์ของยอดขายดิจิทัลสูงกว่าทางกายภาพ นั่นคือ เอเชีย ในภูมิภาคเอเชีย ดิจิทัลคิดเป็น 55% ของยอดขาย
อเมริกาเหนือและยุโรปรวมกันทำยอดขายดิจิทัลได้มากที่สุด แต่นั่นเป็นเพราะจำนวนยอดขายในภูมิภาคเหล่านั้น
เป็นที่ชัดเจนว่ายอดขายดิจิทัลยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการขายไลบรารีซอฟต์แวร์ของ Square Enix แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสำเนาจริงยังมีความต้องการสูง
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการค้นพบนี้ คุณยังคงชอบเกมทางกายภาพมากกว่าดิจิทัลหรือไม่? คุณตั้งตารออนาคตดิจิทัลอย่างเดียวอยู่หรือเปล่า?
ที่มา: Square Enix