รายงานทางการเงิน Square Enix แสดงให้เห็นว่ายอดขายทางกายภาพยังคงได้รับความนิยมมากกว่าดิจิทัล

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Square Enix

Square Enix's Financial Briefing Session เพิ่งเผยแพร่สู่สาธารณะ และเผยให้เห็นข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการเกี่ยวกับการขายดิจิทัลของพวกเขา

จากข้อมูลทางการเงิน 67.7% ของยอดขายที่รายงานของ Square Enix นั้นขายผ่านสำเนาจริงตลอดไตรมาสที่ 2 ของปี 2018 และ 68.2% ของยอดขายในไตรมาสที่ 2019 ปี 2 ของพวกเขานั้นเป็นของจริงเช่นกัน

ไตรมาสที่ 2 ปี 2019 มีการจัดส่งหน่วยดิจิทัลมากกว่าในปี 2018 (4.09 ล้านเมื่อเทียบกับ 3.70) มีภูมิภาคเดียวที่มีเปอร์เซ็นต์ของยอดขายดิจิทัลสูงกว่าทางกายภาพ นั่นคือ เอเชีย ในภูมิภาคเอเชีย ดิจิทัลคิดเป็น 55% ของยอดขาย

อเมริกาเหนือและยุโรปรวมกันทำยอดขายดิจิทัลได้มากที่สุด แต่นั่นเป็นเพราะจำนวนยอดขายในภูมิภาคเหล่านั้น

เป็นที่ชัดเจนว่ายอดขายดิจิทัลยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการขายไลบรารีซอฟต์แวร์ของ Square Enix แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสำเนาจริงยังมีความต้องการสูง

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการค้นพบนี้ คุณยังคงชอบเกมทางกายภาพมากกว่าดิจิทัลหรือไม่? คุณตั้งตารออนาคตดิจิทัลอย่างเดียวอยู่หรือเปล่า?

ที่มา: Square Enix

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ขายดิจิตอล, การขายทางกายภาพ, ps4, enix ตาราง, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *