CEO ของ Square Enix แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของ Deus Ex, ยอดขาย Tomb Raider และอื่นๆ อีกมากมายในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Tomb Raider

Yosuke Matsuda ซีอีโอของ Square Enix ได้พูดคุยถึงข่าวลือเกี่ยวกับการตายของ Deus Ex, ความคาดหวังในการขาย Tomb Raider ที่ไม่สมจริงของบริษัท และอื่นๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz.

รายงานก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่า Square Enix ได้วางแฟรนไชส์ ​​Deus Ex ไว้ชั่วคราวหลังจากยอดขายที่น่าผิดหวังของ Mankind Divided มัตสึดะปฏิเสธข้อเรียกร้องเหล่านี้โดยระบุว่าพวกเขากำลังพูดคุยกันเป็นการภายในแล้วว่าภาคต่อไปในแฟรนไชส์จะเป็นอย่างไร

“เราไม่เคยพูดอะไรเกี่ยวกับการยกเลิกชื่อนั้น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เป็นข่าวลือออกสู่ตลาด สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือ Eidos Montreal ได้พัฒนา Deus Ex มาโดยตลอด และปัญหาคือเราไม่มีทรัพยากรที่ไร้ขีดจำกัด เรามีผลงานเด่นๆ มากมายที่เราร่วมงานด้วย และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้รายชื่อเกมของเราออกมาเป็นอย่างไร แน่นอนว่ามันคงจะดีไม่น้อยถ้าเราสามารถทำงานกับมันได้ทั้งหมดตลอดเวลา แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือบางเกมต้องรอคิวของพวกเขา เหตุผลที่ไม่มี Deus Ex ในตอนนี้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ในกลุ่มการพัฒนาของเราเนื่องจากมีชื่ออื่นๆ ที่เรากำลังดำเนินการอยู่

“เรากำลังหารือกันเป็นการภายในและสำรวจสิ่งที่เราต้องการจะทำในตอนต่อไป”

มัตสึดะกล่าวต่อไปว่า Deus Ex เป็น “แฟรนไชส์ที่สำคัญมาก” สำหรับผู้จัดพิมพ์

เมื่อพูดถึงแฟรนไชส์อื่นที่ Square Enix เผยแพร่ Tomb Raider มัตสึดะยอมรับว่าเป้าหมายที่พวกเขาตั้งไว้นั้นสูงมาก

“ปีงบประมาณก่อนหน้าที่ฉันเป็นประธานาธิบดี [ในปี 2013] เป็นปีหนึ่งที่รายได้โดยรวมของเราไม่ดีนัก ทันทีก่อนสิ้นปีงบประมาณนั้นในเดือนมีนาคมที่ Tomb Raider ออกมา ดังนั้นเราจึงมีความคาดหวังสูงมากสำหรับเรื่องนั้น เมื่อมองย้อนกลับไปในตอนนี้ ฉันคิดว่าเป้าหมายที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองนั้นสูงมาก

“ตอนนี้ฉันพูดแบบนี้เพื่อประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลัง แต่ ณ เวลานั้นตัวเลขของเราที่นำไปสู่การปล่อย Tomb Raider นั้นแย่มาก และฉันคิดว่าคนของเราน่าจะคิดหนักกับเรื่องนั้นและสงสัยว่ามันจะช่วยได้มากขนาดไหนในนัดชิงชนะเลิศของเรา รายได้ ในที่สุดมันก็ขายได้ไม่มากเท่าที่เราคาดไว้”

Tomb Raider ภาครีบูตจากปี 2013 มียอดขายมากกว่า 11 ล้านชุด ในขณะที่ Rise of the Tomb Raider ขายได้เกือบ 7 ล้านชุดจนถึงวันนี้ นี่เป็นเรื่องที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox One เป็นเวลาหนึ่งปีเต็มก่อนที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 Matsuda กล่าวว่า Tomb Raider เป็นอีกหนึ่งแฟรนไชส์ที่สำคัญมากสำหรับบริษัทเช่นกัน

นอกเหนือจากแฟรนไชส์หลักเหล่านี้แล้ว มัตสึดะยังตั้งข้อสังเกตว่า Square Enix ยังคงมีธุรกิจบนมือถือในตลาดตะวันออกและตะวันตก เช่นเดียวกับทีมในมอนทรีออลที่เน้นเรื่องความเป็นจริงเสริม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Deus Ex, enix ตาราง, Tomb Raider, Xbox หนึ่ง