CEO ของ Square Enix แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของ Deus Ex, ยอดขาย Tomb Raider และอื่นๆ อีกมากมายในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่
3 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Yosuke Matsuda ซีอีโอของ Square Enix ได้พูดคุยถึงข่าวลือเกี่ยวกับการตายของ Deus Ex, ความคาดหวังในการขาย Tomb Raider ที่ไม่สมจริงของบริษัท และอื่นๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz.
รายงานก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่า Square Enix ได้วางแฟรนไชส์ Deus Ex ไว้ชั่วคราวหลังจากยอดขายที่น่าผิดหวังของ Mankind Divided มัตสึดะปฏิเสธข้อเรียกร้องเหล่านี้โดยระบุว่าพวกเขากำลังพูดคุยกันเป็นการภายในแล้วว่าภาคต่อไปในแฟรนไชส์จะเป็นอย่างไร
“เราไม่เคยพูดอะไรเกี่ยวกับการยกเลิกชื่อนั้น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างที่เป็นข่าวลือออกสู่ตลาด สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือ Eidos Montreal ได้พัฒนา Deus Ex มาโดยตลอด และปัญหาคือเราไม่มีทรัพยากรที่ไร้ขีดจำกัด เรามีผลงานเด่นๆ มากมายที่เราร่วมงานด้วย และนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้รายชื่อเกมของเราออกมาเป็นอย่างไร แน่นอนว่ามันคงจะดีไม่น้อยถ้าเราสามารถทำงานกับมันได้ทั้งหมดตลอดเวลา แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือบางเกมต้องรอคิวของพวกเขา เหตุผลที่ไม่มี Deus Ex ในตอนนี้เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ในกลุ่มการพัฒนาของเราเนื่องจากมีชื่ออื่นๆ ที่เรากำลังดำเนินการอยู่
“เรากำลังหารือกันเป็นการภายในและสำรวจสิ่งที่เราต้องการจะทำในตอนต่อไป”
มัตสึดะกล่าวต่อไปว่า Deus Ex เป็น “แฟรนไชส์ที่สำคัญมาก” สำหรับผู้จัดพิมพ์
เมื่อพูดถึงแฟรนไชส์อื่นที่ Square Enix เผยแพร่ Tomb Raider มัตสึดะยอมรับว่าเป้าหมายที่พวกเขาตั้งไว้นั้นสูงมาก
“ปีงบประมาณก่อนหน้าที่ฉันเป็นประธานาธิบดี [ในปี 2013] เป็นปีหนึ่งที่รายได้โดยรวมของเราไม่ดีนัก ทันทีก่อนสิ้นปีงบประมาณนั้นในเดือนมีนาคมที่ Tomb Raider ออกมา ดังนั้นเราจึงมีความคาดหวังสูงมากสำหรับเรื่องนั้น เมื่อมองย้อนกลับไปในตอนนี้ ฉันคิดว่าเป้าหมายที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองนั้นสูงมาก
“ตอนนี้ฉันพูดแบบนี้เพื่อประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลัง แต่ ณ เวลานั้นตัวเลขของเราที่นำไปสู่การปล่อย Tomb Raider นั้นแย่มาก และฉันคิดว่าคนของเราน่าจะคิดหนักกับเรื่องนั้นและสงสัยว่ามันจะช่วยได้มากขนาดไหนในนัดชิงชนะเลิศของเรา รายได้ ในที่สุดมันก็ขายได้ไม่มากเท่าที่เราคาดไว้”
Tomb Raider ภาครีบูตจากปี 2013 มียอดขายมากกว่า 11 ล้านชุด ในขณะที่ Rise of the Tomb Raider ขายได้เกือบ 7 ล้านชุดจนถึงวันนี้ นี่เป็นเรื่องที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวครั้งแรกบน Xbox One เป็นเวลาหนึ่งปีเต็มก่อนที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 Matsuda กล่าวว่า Tomb Raider เป็นอีกหนึ่งแฟรนไชส์ที่สำคัญมากสำหรับบริษัทเช่นกัน
นอกเหนือจากแฟรนไชส์หลักเหล่านี้แล้ว มัตสึดะยังตั้งข้อสังเกตว่า Square Enix ยังคงมีธุรกิจบนมือถือในตลาดตะวันออกและตะวันตก เช่นเดียวกับทีมในมอนทรีออลที่เน้นเรื่องความเป็นจริงเสริม