Sea of ​​Thieves ผ่านผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน 1 ล้านคนภายใน 48 ชั่วโมง Rare เปิดตัววิดีโออัปเดตสถานะการเปิดตัวของนักพัฒนา

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เกมร่วมโลกหรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะมีวันเปิดตัวคร่าวๆ และ Sea of ​​Thieves ก็ไม่ต่างกัน ในความพยายามที่จะให้ความโปร่งใสแก่สถานการณ์ Craig Duncan หัวหน้า Rare Studio และ Joe Neate ผู้อำนวยการสร้างจึงได้เผยแพร่วิดีโอที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของทีมในการแก้ไขปัญหาที่รบกวนผู้เล่นบางคน

แม้ว่าจะไม่ได้ทำออกมาเพื่อเป็นการประกาศครั้งใหญ่ แต่ก็เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวได้ผ่านผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันไปแล้วกว่า 1 ล้านคนภายใน 48 ชั่วโมงนับตั้งแต่เปิดตัวในนิวซีแลนด์ จนถึงจุดหนึ่ง ดันแคนถึงกับบอกว่าเขาได้รับแจ้งจากวิศวกรบริการว่า มีผู้เล่น 5,000 คนเข้าร่วมเกมต่อนาที จำนวนผู้เล่นที่หลั่งไหลเข้ามาจำนวนมากและจำนวนผู้เล่นที่เล่นในช่วงเวลาเร่งด่วนทั่วโลก ได้นำไปสู่ปัญหาที่ผู้คนไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้

นอกจากนี้ Rare ยังต้องการแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ผู้เล่นพบใน Xbox One X การแก้ไขจะดำเนินการกับการอัปเดตฝั่งไคลเอ็นต์ครั้งแรกของเกม ซึ่งหวังว่าจะเปิดตัวในต้นสัปดาห์หน้า

เนื่องจาก Sea of ​​Thieves เปิดตัวใน Xbox Game Pass สำหรับสมาชิก ฉันคิดว่าหลายคนกำลังทดลองใช้เกมผ่านการทดลองใช้ฟรี 14 วันของบริการนี้ ไม่ชัดเจนว่าการแจกจ่ายระหว่างจำนวนผู้เล่นบน Xbox One และ Windows 10 คืออะไร

ถนน: DualShockers

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: หายาก, ทะเลแห่งโจร, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *