นักพัฒนา Scorn จะรวมเฉพาะการติดตามรังสีหากไม่ลดประสิทธิภาพลง

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Scorn ray-tracing สัมภาษณ์ดูถูก

Scorn เอกสิทธิ์ของ Xbox Series X อาจเป็น ขุมพลังภาพสำหรับการเล่นเกมยุคหน้าแต่ระบบแสง Ray-tracing แบบเน้นฮาร์ดแวร์จะถูกรวมไว้ก็ต่อเมื่อไม่เสียสละเป้าหมายประสิทธิภาพของเกม 60fps

Ljubomir Peklar ผู้กำกับเกม Scorn บอกกับเราว่า ในขณะที่นักพัฒนากำลังทดลองภายในด้วย Ray-tracing สำหรับการบดเคี้ยวรอบข้างและเงาบน Xbox Series X การตั้งค่าแสงเจเนอเรชันถัดไปจะไม่ถูกรวมไว้หากประสิทธิภาพลดลง

“เรากำลังทดลองโดยใช้บางแง่มุมของการติดตามรังสีสำหรับ AO (การบดเคี้ยวโดยรอบ) หรือเงา แต่ถ้ามันจะไม่รบกวนการทำงานของเกมอย่างราบรื่นในตอนท้าย” Peklar บอกกับเรา

ตามที่กล่าวไว้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Ebb Software ให้ความสำคัญกับความง่ายในการพัฒนา ray-tracing แต่ด้วยการพัฒนาหลายปีที่ปลอมแปลงผลลัพธ์ ray-tracing ที่นำมา ดูเหมือนจะไม่เป็น "การปฏิวัติ"

“Ray Tracing แบบเรียลไทม์เป็นฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่ามันเป็นอนาคตเมื่อพูดถึงเกม แต่เราได้พัฒนาเทคนิคดีๆ มากมายเพื่อหลอกผลลัพธ์ มันยากมากที่ Ray Tracing จะสร้างผลกระทบที่ปฏิวัติวงการ” Peklar กล่าว เรา. “เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่ กระบวนการพัฒนาจะง่ายขึ้นเมื่อต้องตั้งค่าระบบไฟทั้งหมด”

Scorn เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดในงานล่าสุดของ Microsoft ภายใน Xbox livestream. หากคุณต้องการฟังความคิดเห็นของเราในการถ่ายทอดสด คุณสามารถฟังการเดินทางครั้งแรกของ MSPoweruser Gamescast ได้ที่นี่.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ซอฟแวร์ลดลง, รุ่นต่อไป, การติดตามเรย์, ดูถูก, Xbox Series X

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *