นักพัฒนา Scorn จะรวมเฉพาะการติดตามรังสีหากไม่ลดประสิทธิภาพลง
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Scorn เอกสิทธิ์ของ Xbox Series X อาจเป็น ขุมพลังภาพสำหรับการเล่นเกมยุคหน้าแต่ระบบแสง Ray-tracing แบบเน้นฮาร์ดแวร์จะถูกรวมไว้ก็ต่อเมื่อไม่เสียสละเป้าหมายประสิทธิภาพของเกม 60fps
Ljubomir Peklar ผู้กำกับเกม Scorn บอกกับเราว่า ในขณะที่นักพัฒนากำลังทดลองภายในด้วย Ray-tracing สำหรับการบดเคี้ยวรอบข้างและเงาบน Xbox Series X การตั้งค่าแสงเจเนอเรชันถัดไปจะไม่ถูกรวมไว้หากประสิทธิภาพลดลง
“เรากำลังทดลองโดยใช้บางแง่มุมของการติดตามรังสีสำหรับ AO (การบดเคี้ยวโดยรอบ) หรือเงา แต่ถ้ามันจะไม่รบกวนการทำงานของเกมอย่างราบรื่นในตอนท้าย” Peklar บอกกับเรา
ตามที่กล่าวไว้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Ebb Software ให้ความสำคัญกับความง่ายในการพัฒนา ray-tracing แต่ด้วยการพัฒนาหลายปีที่ปลอมแปลงผลลัพธ์ ray-tracing ที่นำมา ดูเหมือนจะไม่เป็น "การปฏิวัติ"
“Ray Tracing แบบเรียลไทม์เป็นฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่ามันเป็นอนาคตเมื่อพูดถึงเกม แต่เราได้พัฒนาเทคนิคดีๆ มากมายเพื่อหลอกผลลัพธ์ มันยากมากที่ Ray Tracing จะสร้างผลกระทบที่ปฏิวัติวงการ” Peklar กล่าว เรา. “เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่ กระบวนการพัฒนาจะง่ายขึ้นเมื่อต้องตั้งค่าระบบไฟทั้งหมด”
Scorn เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดในงานล่าสุดของ Microsoft ภายใน Xbox livestream. หากคุณต้องการฟังความคิดเห็นของเราในการถ่ายทอดสด คุณสามารถฟังการเดินทางครั้งแรกของ MSPoweruser Gamescast ได้ที่นี่.