ขอบเขตของความพยายามของ Windows Mixed Reality ของ Microsoft นั้นยอดเยี่ยมมาก

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ฉันสังเกตเห็นในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาว่าเราได้เขียนบทความค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับความพยายามของ Windows Mixed Reality ของ Microsoft แม้ว่าบัญชีทั้งหมดจะได้รับความสนใจเฉพาะกลุ่มในปัจจุบันก็ตาม

หลังจากการไตร่ตรองบางอย่าง เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ได้รับแรงผลักดันส่วนใหญ่จากความพยายามของ Microsoft ในการวางรากฐานสำหรับสิ่งที่ในความเป็นจริงได้กลายเป็นสิ่งปลูกสร้างที่ค่อนข้างจะเวียนหัว

เริ่มด้วย Windows Holographic ในปี 2015 ซึ่งต่อมาได้กลายเป็น Windows Mixed Reality และ Paint 3D ในเดือนพฤษภาคม 2016 ซึ่งในที่สุดก็ปรากฏตัวขึ้นในฐานะส่วนหนึ่งของการอัปเดต Creators Update ในเดือนตุลาคม 2016 ตั้งแต่นั้นมาองค์ประกอบอื่นๆ ของการผลักดันก็ปรากฏชัดเจน . ตัวอย่างเช่น ส่วนสำคัญของ Fluent Design คือระบบไฮไลต์และกำหนดเป้าหมาย (เรียกว่าไฟเคลื่อนที่) ซึ่งทำให้ใช้งานกับตัวควบคุม Windows Mixed Reality ได้ง่ายขึ้น

แอพ Windows 10 และแม้แต่แอพ Microsoft Office จำนวนมากได้เพิ่มการรองรับเนื้อหาวิดีโอ 3 มิติและ 360 องศา Microsoft เปิดตัว Remix3D เพื่อช่วยให้ผู้ใช้แชร์เนื้อหาที่สร้างใน Paint3D และทำให้ 3D เป็นองค์ประกอบสำคัญของฟีเจอร์ Story Remix

เมื่อเร็วๆ นี้ Microsoft ได้เปิดตัวระบบนิเวศของชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยฮาร์ดแวร์จาก OEM ที่หลากหลาย และยังได้ผลักดันให้นักพัฒนาจัดหาเนื้อหา รวมถึงองค์ประกอบทางสังคมด้วย การซื้อ AltSpace . ครั้งล่าสุดของพวกเขา.

ย้อนกลับไปชัดเจนว่า Microsoft ตั้งใจที่จะสร้างระบบนิเวศทั้งอุปกรณ์และบริการจากทั้งระบบ ด้วยซอฟต์แวร์การสร้างสรรค์ในรูปแบบของ Paint3D ระบบนิเวศการแบ่งปันในรูปแบบของ Remix3D ฮาร์ดแวร์ด้วยชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ซอฟต์แวร์และสื่อ จาก ISV ต่างๆ และแน่นอนว่าแพลตฟอร์ม Windows Mixed Reality เอง ซึ่งติดตั้งไว้ใน Windows และจะเป็นจุดสนใจหลักของการเผยแพร่ Fall Creators Update วันที่ 17 ตุลาคมในวันเดียวกัน

คำแถลงของ Alex Kipman ทำให้ชัดเจนว่าเขามองว่า Windows Mixed Reality เป็นอนาคตของการสื่อสารและการประมวลผล และเขาแล้ว พูดถึงการใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในสภาพแวดล้อมนั้น. เมื่อเห็นงานทั้งหมดที่ Microsoft วางไว้บนแพลตฟอร์ม เป็นที่ชัดเจนว่าเขาไม่ได้อยู่คนเดียวในบริษัท และความพยายามนั้นมีโปรไฟล์ที่สูงมาก คล้ายกับสิ่งที่ Windows Phone มีก่อนการลดหย่อนภาษี

ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของฉันที่ Microsoft ดูเหมือนจะทำงานบนหลักการของ "ถ้าเราสร้างมันขึ้นมา พวกเขาจะต้องมา!" ไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่ามีความต้องการที่สำคัญของ Virtual Reality จากผู้บริโภคในรูปแบบปัจจุบัน หรือสิ่งนี้จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ ในขณะที่ไมโครซอฟต์ได้หันเหความสนใจไปยังการสร้างและดูแลแพลตฟอร์ม ความพยายามทั้งหมดก็อาจกลายเป็นเรื่องเหลวไหลในที่สุด เนื่องจากผู้บริโภคยังคงหมกมุ่นอยู่กับโทรศัพท์ในมือของตน

ผู้อ่านของเราคิดว่า Microsoft สามารถสร้างอนาคตของการประมวลผลเมื่อพูดถึง VR ได้หรือไม่ แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: บทบรรณาธิการ, Windows Mixed Reality