รีวิว: WWE 2K20 เป็นซากรถไฟทางเทคนิคที่ยังคงมีจิตวิญญาณ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

WWE 2K22

WWE 2K20 ถูกเคลือบไว้อย่างหนาแน่นด้วยความผิดพลาดทางเทคนิคอย่างท่วมท้น เป็นซากรถไฟที่ยังคงความเพลิดเพลินได้ไม่เต็มที่ ยิ่งคุณเจาะลึกเข้าไปในโลกแห่งมวยปล้ำที่เป็นมิตรเสมอ

 

ในฐานะที่เป็นเกม WWE เกมแรกอย่างเป็นทางการตั้งแต่ปี 2000 ที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดโดยนักพัฒนาที่ไม่ใช่ Yukes ผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์ การจำกัดผู้จัดพิมพ์ของ 2K20 ในฐานะแฟรนไชส์ประจำปีได้ทำลายสิ่งที่อาจเป็นอีกหนึ่งเกมที่แข็งแกร่งในซีรีส์นี้อย่างแน่นอน ด้วยเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีในการพัฒนาชื่อโดยไม่มีประสบการณ์ 19 ปีอย่างที่ Yukes มี Visual Concepts ผู้พัฒนาที่เคยช่วยเหลือก่อนหน้านี้ทำด้วยตัวเองได้อย่างไร ไม่ค่อยดีนัก

เช่นเดียวกับชื่อมวยปล้ำทุกเรื่อง การดำน้ำครั้งแรกของฉันในชื่อที่ปรับปรุงใหม่นั้นเรียบง่ายแบบตัวต่อตัว ไม่มีกฎเกณฑ์พิเศษ ไม่มีสนามกีฬาที่สวยงาม มีเพียงนักมวยปล้ำสองคนที่แย่งชิงกัน ในชื่อที่ออกแบบให้เป็นเกมต่อสู้ เราควรทดสอบการต่อสู้ก่อน: มันไม่ได้ยอดเยี่ยม

แม้ว่าจะไม่ยุติธรรมเลยที่จะบอกว่าโครงสร้างการต่อสู้ของเกมมวยปล้ำไม่เคยได้รับการแปลเป็นรูปแบบวิดีโอเกมอย่างราบรื่น แต่กีฬาบันเทิงของ 2K20 ก็ยังไม่เสร็จอย่างน่าประหลาด มันมีกลิ่นของการตัดมุมและกลไกที่ไม่ถูกขัดเกลา แต่ด้วยปัญหาการพัฒนาที่รบกวนเกม มันยากที่จะตำหนิทีมพัฒนาทั้งหมด

การต่อสู้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับแมลง แต่ก็ยังสามารถสนุกสนานได้

สำหรับผู้ที่เคยเล่นสองรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานนี้ 2K20 ดูแย่กว่าเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่ประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัด แอนิเมชั่นอยู่ห่างไกลจากความเรียบเนียน เฉดสีผิวดูเรียบและดินน้ำมันที่น่าขนลุก เวทีจำนวนหนึ่งดูเหมือนจะไร้ชีวิตชีวา น่าแปลกที่การหยุดเกมชั่วคราวและใช้กล้องฟรีของรีลไฮไลท์เผยให้เห็นว่าโมเดลผู้ตัดสินส่วนใหญ่มีรายละเอียดมากกว่าตัวนักมวยปล้ำอย่างมาก

ภาพที่ได้รับการปรับลดรุ่นเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ระบบการต่อสู้ก็สะดุดเหมือนกันในปีที่ผ่านมา ในขณะที่การพลิกกลับในเกม WWE ไม่เคยสามารถคาดเดาได้ทั้งหมด ระบบใหม่ล่าสุดของ 2K20 รู้สึกว่าพังทลายอย่างสิ้นเชิง ศัตรูจะเปลี่ยนจากการไม่ย้อนกลับการโจมตีทีละครั้งเป็นนาที เป็นการย้อนกลับทุกการโจมตีที่คุณโยนใส่พวกเขาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็มีผลเช่นเดียวกันกับตัวละครของคุณ ครั้งละนาที ข้อความแจ้งการกลับรายการอาจไม่ปรากฏขึ้น เราได้รับความเดือดร้อนตลอดทั้งแมตช์โดยไม่สามารถย้อนกลับได้

การตรวจจับการชนแบบมาตรฐานยังทำงานผิดปกติอย่างน่าประหลาด: การต่อยหรือการต่อสู้ที่ด้านหน้าของตัวละครนั้นบางครั้งไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ในขณะที่การโจมตีจากระยะไกลเป็นเมตรเพื่อการโจมตีโดยตรง บางครั้งตัวละครจะชกเพียงเพื่อให้ติดอยู่บนสังเวียน ผู้ตัดสิน อากาศ หรือบุคคลที่พวกเขากำลังพยายามจะโจมตี

และด้วยข้อบกพร่องทางเทคนิคทั้งหมด ยังมีจิตวิญญาณของ WWE 2K20 ที่เกมที่น่ากลัวอื่นๆ เช่น Ghost Recon Breakpoint,ไม่สามารถจับคู่ได้ มีโหมดเรื่องราวที่เขียนขึ้นอย่างน่าสยดสยองซึ่งแสดงการเดินทางของตัวละครที่สร้างดาวเด่นอย่าง Red และ Tre หรือในกรณีของเรา Monstro และ Flanjeus มันพยายามที่จะทำตัวงี่เง่าแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องตลกและฉากที่ประจบประแจง แต่คุณอาจจะยุ่งเกินกว่าที่จะหัวเราะกับการสร้างสรรค์ Eldritch ของคุณที่จะให้ความสนใจ

สวย.

น่าเสียดายที่ระบบการสร้างในเชิงลึกของซีรีส์ยังคงถูกล็อคไว้เบื้องหลังกล่องของขวัญและเพย์วอลล์ที่ถึงแม้โชคดีที่ไม่ต้องใช้เงินจริงในการซื้อ แต่ยังคงปิดกั้นการสร้างบริสุทธิ์จำนวนมากที่ทำให้ผู้คนชื่นชอบซีรีส์นี้ แต่เมื่อคุณเข้าสู่เกมและเริ่มสร้างเครื่องบินรบ ฉากเคลื่อนที่ ทางเข้า สนามประลอง และอื่นๆ ที่น่ากลัว เป็นเรื่องยากที่จะไม่สนุกกับแง่มุมต่างๆ ของประสบการณ์ แม้ว่าแมลงจะขัดขวางไม่ให้คุณประสบกับเกมอย่างที่ควรจะเป็น

เป็นที่ชัดเจนว่า WWE 2K20 ต้องการเวลามากขึ้นในเตาอบ การจากไปของ Yukes ส่งผลอย่างชัดเจนต่อการพัฒนาประจำปีของซีรีส์ ซึ่งเป็นผลกระทบที่ 2K ของผู้จัดพิมพ์ควรรับรู้และนำมาพิจารณา แม้จะมีแมลงและความผิดพลาดนับไม่ถ้วน แต่ก็ยังมีวิญญาณอยู่ที่นี่ที่ยากจะดับและสำหรับความผิดพลาดทั้งหมด อย่างน้อยเราก็รู้ว่าบริษัทที่ใหญ่กว่านั้นต้องถูกตำหนิ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: 2k, pc, ps4, ภาพและแนวคิด, มวยปล้ำ, WWE 2K20, Xbox หนึ่ง, Yukes