รีวิว: Styx: Shards of Darkness — เกือบเป็นปรมาจารย์

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Styx: Shards of Darkness เป็นเกมแอ็กชันการลอบเร้นจาก Cyanide Studios และภาคต่อของ Styx: Master of Shadows ในปี 2014 สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับทีม พวกเขากำลังพัฒนา Call of Cthulhu ที่ยอดเยี่ยมและโครงการที่น่าขนลุกอื่นๆ จากช่วงเวลาที่ฉันเล่น Styx: Shards of Darkness เป็นที่แน่ชัดว่าภาคต่อจะแก้ไขการบรรยายและข้อบกพร่องทางเทคนิคของต้นฉบับ เนื้อเรื่องเป็นเรื่องราวของตัวละครปากเหม็นในขณะที่เขาพยายามขโมยคทาอันทรงพลังสำหรับองค์กรที่ชั่วร้าย

[shunno-quote]สภาพแวดล้อมใน Styx: Shards of Darkness นั้นกว้างใหญ่[/shunno-quote]

เช่นเดียวกับแผนใด ๆ ที่ทำโดยก๊อบลินผื่น มันผิดพลาดอย่างมหันต์และการเดินทางที่เหลือของสติกซ์ก็จบลงด้วยการผจญภัยธรรมดาๆ การเล่าเรื่องนี้เป็นเพียงช่องทางในการข้ามไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ กว่าครึ่งโหลของเกม แม้ว่าสถานที่จะสวยงาม แต่เกมนี้อาจใช้โครงเรื่องที่แข็งแกร่งกว่าได้

สภาพแวดล้อมใน Styx: Shards of Darkness นั้นกว้างใหญ่—พอๆ กับงบประมาณของมันก็น่าทึ่ง—ด้วยวิธีการมากมายที่จะไปถึงเป้าหมายของคุณ มันคล้ายกับ Hitman ในแง่นั้น แม้ว่าเกมอาจดูเหมือนง่ายในตอนแรกเนื่องจากศัตรูที่ดูเหมือนธรรมดา แต่เกมจะยากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากความซับซ้อนของระดับและตำแหน่งของคู่ต่อสู้ของคุณ

ความหลากหลายของศัตรูก็น่าประทับใจเช่นกัน มีมนุษย์ที่ทำงานด้วยการมองเห็นเป็นหลักและแมลงตาบอดที่เรียกว่า Roachers ซึ่งติดตามคุณด้วยเสียง สิ่งมีชีวิตเช่นคนแคระสามารถดมกลิ่นก็อบลินได้! การออกแบบระดับของเกมแนะนำการผสมผสานของศัตรูบางประเภทเพื่อให้คุณเตรียมพร้อมตลอดเวลา นี่คือจุดที่ Styx: Shards of Darkness ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเล่นหลายรอบ[/shunno-quote]

ตัวละครของ Styx จะต้องเป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม ก็อบลินจอมป่วนในตอนแรกดูเหมือนเขาจะกวนประสาทคุณ แต่สุดท้ายก็โตกับคุณ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นเมื่อเห็นเกมทำลายกำแพงที่สี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมแฟนตาซีเพราะมันหายากมาก Styx: Shards of Darkness ไม่ได้จริงจังกับมันมากนัก และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงได้ผล

มีเครื่องมือมากมายให้คุณใช้เพื่อเอาชนะความท้าทาย Styx มีพลังเช่นการล่องหน ความสามารถในการโคลนตัวเอง และสามารถสร้างไอเท็มอันตรายได้หลากหลาย นอกจากนั้น เกมจะบันทึกอัตโนมัติทุก ๆ สองสามวินาที ดังนั้นคุณจะไม่รู้สึกว่าคุณสูญเสียความคืบหน้าไปมาก แม้ว่าคุณจะตายบ่อยก็ตาม Styx: Shards of Darkness ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเล่นหลาย ๆ ครั้งเนื่องจากวิธีการต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงวัตถุประสงค์และเครื่องมือในคลังแสงของพวกเขาได้

ไม่ใช่ลูกพีชและครีมทั้งหมด การแสดงด้วยเสียงเป็นหนทางไกลจากคุณภาพของเนื้อหากราฟิกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงที่แสดงออกจากตัวละครมนุษย์นั้นมีอาการแคระแกร็นอย่างมาก นักพากย์เสียงคนอื่นๆ ก็ผ่านได้ แต่ไม่มีใครสามารถรักษาคุณภาพของภาพได้ ดูเหมือนว่าการกำกับดูแลที่ค่อนข้างสำคัญจากทีมพัฒนา การแสดงด้วยเสียงช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ แต่เมื่อใดก็ตามที่ตัวละครเปิดปากของพวกเขาใน Styx: Shards of Darkness จะพาคุณออกจากประสบการณ์และคุณรู้สึกเหมือนอยู่ในชั้นเรียนการละครเบื้องต้น

[shunno-quote]การต่อสู้เป็นไปอย่างดุเดือด ดังนั้นหากคุณถูกพบเห็น ให้วิ่งหนีไป[/shunno-quote]

พื้นที่อื่นที่เกมสะดุดคือการต่อสู้ ชื่ออื่น ๆ ในประเภทการลักลอบตระหนักถึงข้อแม้เมื่อพูดถึงการเล่นเกมการซ่อนตัวอย่างแท้จริง สติกซ์ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ เขาเป็นจ้าวแห่งเงา และสิ่งนั้นจะชัดเจนทุกครั้งที่คุณถูกศัตรูพบเห็น ต่างจากคำกล่าวของ Hitman ที่ Styx ไม่ได้ให้เหตุผลที่จะตอบโต้คุณมากนัก การต่อสู้เป็นไปอย่างดุเดือดและไร้ความปราณี ดังนั้นหากคุณถูกพบเห็นเพียงแค่วิ่งหนี อย่าพยายามหลบเลี่ยง มิฉะนั้นคุณจะถูกฆ่าตายในจังหวะการเต้นของหัวใจ

แม้ว่า Styx: Shards of Darkness จะเหนือกว่ารุ่นก่อน แต่ก็ยังไม่ใช่ประสบการณ์การลักลอบแฟนตาซีที่สมบูรณ์แบบที่ทุกคนคาดหวัง เกมดังกล่าวมีบุคลิกและเสน่ห์ที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ด้วยการขัดเกลาการต่อสู้และการแสดงเสียงที่ดีขึ้น อาจเป็นเกมที่เป็นแบบอย่างอย่างแท้จริงในประเภทนี้ น่าเสียดายที่สถานะปัจจุบันเป็นเหมือนเชิงอรรถที่เป็นตัวหนา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Styx: เศษแห่งความมืด, บทวิจารณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ MSPoweruser, Xbox หนึ่ง