รีวิว: Red Dead Redemption 2 เป็นเกมที่สวยงามที่สืบทอดข้อบกพร่องของพรีเควล

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 8 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รีวิวบน Xbox One X

เรื่องราวหลักของ Red Dead Redemption 2 ใช้เวลาประมาณหกชั่วโมง กลุ่มของฉันและฉันรอดพ้นจากพายุหิมะที่รุนแรงในเดือนพฤษภาคม ปะทะกับแก๊งศัตรู (O'Driscolls) และเราได้ทำการปล้นรถไฟ ตอนนี้ฉันกำลังหนีกฎหมาย ไม่ใช่เพราะอาชญากรรมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่เพราะฉันจับคนหกคนแล้วผลักพวกเขาลงใต้สะพาน  

มันเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสาพอ ฉันกำลังคุยกับคนขี่คนเดียวที่ชักปืนใส่ฉันตอนที่ฉันเป็นมิตรเกินไป ในการตอบสนอง ฉันจึงเปิดวงล้ออาวุธอย่างรวดเร็ว ดึงเชือกของฉันออกแล้วไปทำงาน เขามีหมวกที่ดีเช่นกัน เคยเป็นคีย์เวิร์ด มันเป็นของฉันแล้ว คาวบอยอีกคนหนึ่งทางใต้เห็นว่าข้าพเจ้าทำร้ายผู้ขับขี่ ข้าพเจ้าจึงพาเขาออกไปในลักษณะเดียวกัน เขามีเพื่อน ลงกับเขาด้วย สิ่งนี้ดำเนินต่อไปเป็นเวลาสิบห้านาทีและจบลงที่ฉันนอนตาย: ชายที่ถูกมัดหกคนอยู่ใต้สะพานและนักกฎหมายจำนวนมากที่เสียชีวิตข้างหลังฉัน   คือ Red Dead Redemption 2  

[shunno-quote]โดยพื้นฐานแล้วนี่คือส่วนขยายของความสามารถที่ Rockstar นำมาด้วย GTA V[/shunno-quote]

ฉันคิดว่ามันชัดเจนในทันทีว่าในผลงานชิ้นเอกใหม่ล่าสุดของ Rockstar ฉันไม่ได้เล่นเป็นคนดี ระบบคุณธรรมในเกมบอกฉันว่าฉันชั่วร้ายขึ้นทุกนาที ฉันเลว ฉันมันเลว ฉันสุ่มขโมยคนบนทางหลวง ฆ่าคนเดินถนนเพื่อสวมหมวกของพวกเขา และสุ่มโยนระเบิดใส่หน้าเกวียน  

เหมือนกับเกมของ Rockstar ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวตั้งแต่เริ่ม PlayStation 2 Red Dead Redemption 2 เป็นส่วนขยายของสูตร Grand Theft Auto อย่างไม่ละอาย สังเกตได้ทันที คุณสำรวจโลกที่ใหญ่โตและสวยงาม ส่งตัวคุณจากภารกิจสู่ภารกิจ ซึ่งส่วนใหญ่จบลงด้วยศพหลายร้อยศพ Red Dead Redemption 2 ไม่ได้อายห่างจากสูตรนี้ไม่ว่ากรณีใด ๆ ก็ตาม มันตามมาด้วย T. โดยพื้นฐานแล้วนี่คือส่วนขยายของความสามารถที่ Rockstar นำมาด้วย GTA V. 

สิ่งนี้ชัดเจนในระบบส่วนใหญ่ของ Redemption 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้และการเคลื่อนไหว มันช้ากว่าและเหมาะสมสำหรับช่วงปลายศตวรรษที่ 1800 แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งแกนหลักแบบเดียวกับที่เราเห็นในปี 2013 มันขัดเกลามากขึ้นอย่างแน่นอน และการปรับปรุงเอ็นจิ้นของ Rockstar ทำให้โลกของมันเป็นหนึ่งในพื้นที่กว้างใหญ่ภายในเกมที่สวยงามที่สุด ฉันเคยจับตามอง แต่มันก็ไม่ได้ปรับปรุงอะไรมากไปกว่าสิ่งที่เป็นข้อบกพร่องพื้นฐานของ GTA V 

[shunno-quote align = “left”]เมื่อทุกอย่างมารวมกัน รู้สึกเหมือนโลกที่คุณเชื่อ[/shunno-quote]

การเดินไปมาในที่คับแคบบางครั้งอาจนำไปสู่เหตุการณ์ที่เลวร้าย กล่าวคือ ความตาย หนักมาก - วงกลมวงเลี้ยวขนาดใหญ่ของ Arthur Morgan ทำให้ไม่สะดวกที่จะวนรอบบันไดหรือแก้ไขการเลี้ยวที่พลาดอย่างรวดเร็วในโรงงาน ที่กล่าวว่าการดวลปืนของ Red Dead Redemption 2 หลายครั้งมุ่งเป้าไปที่พื้นที่เปิดโล่งและจำนวนมากก็เกิดขึ้นบนหลังม้าด้วย เป็นวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ แต่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขเมื่อเกมถัดไปของ Rockstar มาถึง 

Gunplay ในการเปรียบเทียบเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่า มันดูเกะกะ แต่นั่นก็เป็นเรื่องของความแม่นยำของช่วงเวลามากกว่ากลไกการยิงที่แท้จริงของเกม มันรักษาพื้นฐานบางอย่างจาก Red Dead Redemption ดั้งเดิมของปี 2011—คือระบบ Dead Eye ที่เคลื่อนไหวช้า—แม้ว่าการต่อสู้จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็น GTA V เวอร์ชันที่ช้ากว่าและเน้นมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่พึ่งพาการเล็งอัตโนมัติแบบหนักเกินไป การแบ่งระหว่างเป้าหมายทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคาวบอยที่แท้จริง 'Tootin' Shootin' แต่ก็ทำให้ภารกิจที่ใช้คลื่นยาวขึ้นบางส่วนรู้สึกธรรมดาอย่างน่าทึ่ง การต่อสู้แบบประชิดตัวสามารถสัมผัสได้ถึงอวัยวะภายใน แต่ก็ค่อนข้างงุ่มง่ามและน่าพอใจเฉพาะในระหว่างการชก KO สุดท้ายเท่านั้น แม้ว่าคุณจะวิ่งไปที่ศัตรูและกดปุ่มระยะประชิด คุณจะสามารถจัดการกับพวกมันได้จนถึงจุดที่พบและประหารพวกมันด้วยอาวุธที่ติดตั้งของคุณ . คำแนะนำ: ปืนลูกซองเลอะมาก 

ปัญหาเกี่ยวกับทั้งสองลักษณะนี้ไม่ได้ซ่อนตัวที่น่าเกลียดมากเท่าที่คุณคิด อันที่จริงแล้วพวกมันกลับกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญมากกว่าที่จะโกรธเคืองเพียงครั้งเดียวในพระจันทร์สีน้ำเงิน

ที่ซึ่ง Redemption 2 ส่องสว่างที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริง สภาพแวดล้อมที่สวยงามซึ่งให้ความรู้สึกรับรู้ได้ดีกว่าที่เคยเป็นของ Rockstar แม้ว่าความหนาแน่นของฝูงชนจะลดลงอย่างมาก ความสำเร็จของเกมนี้เกิดจากการที่เกมมีความสมจริงอย่างยิ่งแต่ยังคงภาพที่มีสไตล์—ซึ่งจะขายได้ต่ำกว่าความเป็นจริง กล้ามบนหลังม้าที่เคลื่อนไหวอย่างสมจริง เนินเขาที่ดูเหมือนกำลังตบหน้าคุณ และแสงอันน่าทึ่ง หมอกปริมาตร และผลกระทบจากสภาพอากาศ do นำโลกที่เปิดกว้างขนาดใหญ่จากสภาพแวดล้อมที่ดูสมจริงมาสู่โลกที่มีชีวิต แต่การเกิดขึ้นของโลกของ Redemption 2 ที่ทำให้รู้สึกเหมือนจริงมาก 

ด้วยการกดไกปืนด้านซ้าย ตัวละครของคุณสามารถทำอะไรได้มากกว่าแค่เล็งปืนไรเฟิลหรือปืนพก คุณสามารถโต้ตอบกับผู้คน: ทักทายพวกเขา ดูถูกพวกเขา ข่มขู่หรือทำให้พวกเขาสงบลง ขึ้นอยู่กับเกียรติยศหรือความสัมพันธ์ของคุณในเมือง ปฏิกิริยาของพวกเขาจะเปลี่ยนไป มันมักจะมีรอยร้าว บางครั้งอาจทำลายการจมดิ่งของคุณ แต่บั๊กที่หลากหลายของเกมก็จะทำเช่นนั้นเช่นกัน เมื่อทุกอย่างมารวมกัน มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโลกที่คุณสามารถเชื่อได้ 

เรื่องราวของตัวเอก อาร์เธอร์ มอร์แกน ก็เป็นเรื่องที่น่าเชื่อเช่นกัน พรีเควลทางอารมณ์ของการไถ่ถอนดั้งเดิมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในธีมนั้นอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับความโง่เขลาของการแก้แค้น การทำให้ผู้นำในอุดมคติ วิธีที่ผู้คนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ การรู้จักตัวละครในเกมต้นฉบับและเรื่องราวของพวกเขาอาจทำให้คุณหลุดจากช่วงเวลาที่ "น่าตกใจ" ตลอดเรื่องราวหกสิบชั่วโมงบวกของเกม อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หยุด Redemption 2 จากการเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยม  

มันเป็นพรีเควลที่เหมาะสมและไม่ยุ่งกับเหตุการณ์ใด ๆ ของเกมดั้งเดิม เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่รัฐบาลสหรัฐเพิ่งเริ่มปราบปรามอาชญากรรมนำไปสู่เรื่องราวที่เป็นส่วนตัวอย่างมาก ซึ่งตัวละครต้องคิดว่าสิ่งที่พวกเขาทำนั้นถูกต้องหรือไม่ ทุกการแสดงก็สมบูรณ์แบบเช่นกัน โดยเฉพาะบทบาทของอาร์เธอร์ มอร์แกน ในฐานะที่เป็นตัวละคร อาร์เธอร์นั้นเทียบชั้นได้เสมอหากไม่ได้ดีไปกว่าจอห์น มาร์สตันแห่ง Redemption ซึ่งการปรากฏตัวที่นี่ไม่เคยทำให้ฉันยิ้มเลย  

มีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ตลอดทั้งแคมเปญที่ยาวนานอย่างน่าประหลาดใจของเกม เหมือนกับ GTA V เกมนี้มีภารกิจ "ปล้น" ที่มีงบประมาณสูงมากมายซึ่งทำซ้ำได้เอง ปล้นรถไฟหรือธนาคารได้กี่ครั้ง? หลายครั้งที่เห็นได้ชัดว่า ช่วงเวลาที่ละเอียดกว่าและน่าจดจำกว่าของ Redemption 2 หลายๆ อย่างไม่ได้เกิดขึ้นระหว่างการปล้นที่เร็วขึ้น แต่เป็นช่วงเวลาที่เล็กกว่าและธรรมดากว่าที่คงอยู่ บทสนทนาง่ายๆ เกี่ยวกับอดีตของใครบางคน ตัวละครที่พูดถึงเหตุการณ์เชิงลบและสิ่งที่พวกเขาเผชิญ การเดินทางที่ยาวไกลของเกมจำนวนมากในแผนที่นั้นเกี่ยวข้องกับการสนทนาที่น่าสนใจที่เน้นตัวละครมากกว่าทางเลือกที่ตลกขบขันใน GTA นี่เป็นช่วงเวลาที่ยกระดับเรื่องราว — ทำให้การเล่าเรื่องของ Redemption 2 กระชับและใกล้ชิดยิ่งขึ้นกว่าที่ Rockstar เคยทำมาก่อน 

ผู้ที่อยู่รอบ ๆ บทส่งท้ายของเกมอาจผิดหวังเล็กน้อย สำหรับแฟนเพลงต้นฉบับ เป็นการเคลื่อนไหวที่โปร่งใสมาก และใช้เวลานานเล็กน้อย มันช้ากว่าและสนิทสนม—รู้สึกเหมือนเป็นแฟนคลับมากกว่าเรื่องราวที่ต้องบอกเล่า ในฐานะที่เป็น bookend ก็ชื่นชม ที่ไม่ได้หยุดมันจากความรู้สึกที่มากเกินไปแม้ว่า 

Red Dead Redemption 2 เป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากเกมแรกของ Rockstar ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ต้นสำหรับยุคนี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชื่อ "รุ่นต่อไป" ที่เราทุกคนคาดหวังให้คอนโซลรุ่นนี้มีให้ มันใหญ่มาก (ฉันใช้เวลาห้าวันในการเล่นผ่านแค่เนื้อเรื่องหลักเพื่อเขียนรีวิวนี้) และนั่นก็ทำให้ไม่มีเกมออนไลน์ที่กำลังจะมีส่วนประกอบอยู่ และรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายที่แท้จริงของสิ่งที่ทำให้ GTA V เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม 

Red Dead Redemption 2 เป็นผลงานชิ้นเอก มันให้การเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่และลึกซึ้งเกี่ยวกับตัวละครและช่วงเวลาที่คุณจะไม่ลืมในเร็ว ๆ นี้ ตกตรงไหนก็ไม่ตกแรง มองข้ามปัญหาจุกจิกกวนใจได้ หากคุณเคยเล่น GTA V มาก่อน คุณจะรู้ว่าต้องเจอกับอะไร แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ช้ากว่าและใกล้ชิดกว่าที่ Rockstar เคยทำมาก่อน 

 

 

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: gta v, ออนไลน์ Red Dead, เรดเดดไถ่ถอน2, Rockstar Games

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *