Respawn ได้เปิดใจเกี่ยวกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของ Apex Legends

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Apex Legends ครอสเพลย์

ในการดำน้ำลึกที่ยาวนาน โพสต์บล็อก โดย Samy หัวหน้าวิศวกรของ Apex Legends “ริกเกิลซอสเซอร์” Duc ปัญหา netcode ที่รบกวน Apex Legends ได้รับการพูดคุยด้วยความหวังบนขอบฟ้า 

ชุมชน Apex Legends มีปัญหามากมายกับเน็ตโค้ดของเซิร์ฟเวอร์และประสิทธิภาพในช่วงหลังๆ นี้ โดยมีตัวอย่างจากผู้เล่นบางคนที่ทำให้เกิด การโจมตี DDoS เพื่อชนะเกมจัดอันดับและต่อมาถูกแบนเมื่อมีคนมากพอที่จะทำให้เอะอะ 

บล็อกโพสต์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหามากมาย และสิ่งที่ทีมกำลังทำอยู่มากมายเพื่อพยายามปรับปรุงสิ่งต่างๆ เมื่อพวกเขาก้าวไปข้างหน้า 

ตั้งแต่ซีซั่น 6 การแสดงประสิทธิภาพได้ถูกนำมาใช้เพื่อให้มีผลดีเยี่ยมในการรวบรวมข้อมูลและเป็นการบ่งชี้ที่ดีว่าเกิดอะไรขึ้นกับวิศวกร การใช้ประโยชน์จากข้อมูลได้นำไปสู่การค้นพบว่าชิ้นส่วนของอุปกรณ์เครือข่ายในศูนย์ข้อมูลแห่งใดแห่งหนึ่งมีข้อผิดพลาด และทำให้ทุกเกมบนเซิร์ฟเวอร์นั้นมีประสิทธิภาพเครือข่ายที่น่ากลัว

ในซีซัน 9 ที่จะมาถึงนี้ จะมีการเพิ่ม ID เซิร์ฟเวอร์เฉพาะลงในการแสดงประสิทธิภาพ ซึ่งจะช่วยให้ระบุปัญหาได้เร็วยิ่งขึ้น ซึ่งจะได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากการย้ายไปยังการแจ้งเตือนตามเวลาจริงกับวิศวกร 

โพสต์กล่าวถึงรายละเอียดว่าแถบยางและการถูกฆ่าโดยผนังบางครั้งเกิดจาก "ความผันแปรของเวลาในการตอบสนองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างผู้เล่นและวิธีที่ระบบของเราแจกจ่าย" Duc กล่าว และพวกเขา "มุ่งมั่นที่จะลดสิ่งนี้ในทุกโอกาส เราได้รับ."

นอกจากนี้ในโพสต์ การลงทะเบียน Hit ยังเป็นปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ เนื่องจาก Duc ยืนยันว่าจะเรียกมันว่า "ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง" ในเกมยิงอย่าง Apex Legends 

เนื่องจาก “ความหน่วงแฝงสูงหรือการสูญเสียแพ็กเก็ตอาจทำให้การจำลองในพื้นที่ของคุณไม่ซิงค์กับเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย” ตามที่ Duc กล่าว เป็นการยากที่จะกำจัดในการแก้ไขง่ายๆ เพียงครั้งเดียว แต่พวกเขาพยายามที่จะปรับปรุงโดย “ขุดลงไปในจุดบกพร่องต่างๆ อย่างต่อเนื่อง ที่ส่งผลให้เกิดปัญหาการตรวจจับการโจมตี”

ในเชิงลึก ปัญหา netcode จำนวนมากที่ Apex Legends กำลังเผชิญอยู่นั้นได้รับการพูดคุยและจัดการ โดยมีการปรับปรุงมากมายที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งจะสรุปเป็นโพสต์สรุป 

  • “การใช้การแจ้งเตือนตามเวลาจริงที่จะทำให้เราสามารถระบุปัญหาและตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น”
  • “การนำเครื่องมือสำหรับระบุเซิร์ฟเวอร์มาใช้ เพื่อให้เราสามารถลบและแทนที่เซิร์ฟเวอร์ที่มีปัญหาได้อย่างรวดเร็ว”
  • “การมุ่งเน้นที่เซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานช้า—การลบเซิร์ฟเวอร์ที่มีปัญหาเป็นขั้นตอนเดียว แต่เป้าหมายของเราคือทำให้การเปลี่ยนแปลงโค้ดนี้ไม่เกิดขึ้นบ่อยนัก”
  • “ลดเวลาแฝงด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพคุณสมบัติใหม่ให้ดียิ่งขึ้น”
  • “แก้ไขจุดบกพร่องของ Hit-reg และสร้างเครื่องมือตรวจจับอัตโนมัติเพื่อช่วยเราหลีกเลี่ยงการแนะนำสิ่งใหม่”

ในการออกจากทีม Duc และทีม Apex Legends หวังว่าจะมีการสื่อสารกันมากขึ้นในอนาคตเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ที่จะช่วยบรรเทาข้อกังวลบางประการในสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง 

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Apex Legends, Apex Legends มรดก, Apex Legends Season 9, เกิดใหม่ความบันเทิง