สารคดีการสร้าง Resident Evil 7 เผยกลไกการหายใจที่เสียหาย

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Resident Evil 7 รุ่นต่อไป PS5 Xbox Series X

ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป Capcom เปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้ค้นพบความลับเบื้องหลังการพัฒนารายการล่าสุดในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดยอดนิยม Resident Evil 7: Biohazard ซีรีส์ Making of Resident Evil 7 นำเสนอฟุตเทจที่ไม่เคยมีมาก่อนและบทสัมภาษณ์กับสมาชิกทีมพัฒนาคนสำคัญ ขณะสำรวจต้นกำเนิดของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่ากลัวที่สุดในปี 2017 ชุดสี่ส่วนจะวางจำหน่ายทุกสัปดาห์

ส่วนแรกเปิดเผยการสัมภาษณ์ผู้บริหาร Jun Takeuchi, โปรดิวเซอร์ Masachika Kawata และผู้กำกับ Koshi Nakanishi นอกจากนี้ยังสำรวจว่าทีมและแนวคิดสยองขวัญเอาชีวิตรอดใน Resident Evil 7 เกิดขึ้นได้อย่างไร รวมถึงการจัดแสดงตัวอย่างว่าทีม Capcom Europe มีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อได้เห็นเกมนี้เป็นครั้งแรก

การเปิดเผยที่น่าสนใจที่สุดจากสารคดีคือกลไกการหายใจ ผู้พัฒนาเกมคิดเกี่ยวกับการเพิ่มประเภทของศัตรูในเกมที่ตอบสนองต่อลมหายใจของคุณเท่านั้น เพิ่มการกลั้นหายใจเข้าไปในเกม แต่เนื่องจากประสบการณ์ที่เข้มข้น ผู้ทดสอบจึงเริ่มกลั้นหายใจ การกลั้นหายใจเป็นเวลานานๆ เช่น วิดีโอเกม อาจนำไปสู่ภาวะขาดออกซิเจนและปัญหาทางการแพทย์ที่ร้ายแรง ด้วยเหตุนี้จึงถูกตัดออกจากเกมสุดท้าย

นักเล่นเกมมีสำบัดสำนวนต่างๆ เมื่อเล่นเกมโดยไม่รู้ตัว นี่แสดงให้เห็นว่ามีความคิดมากมายที่นำไปสู่การพัฒนาเกมเมื่อชื่อเข้าสู่มือของผู้ทดสอบ คุณเปิดเผยปัญหาที่ไม่มีใครคาดคิดได้เสมอ บางครั้งก็มีวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านั้น บางครั้งก็ไม่มี ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะมีความลับเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยเกี่ยวกับครอบครัว Baker และวิธีที่ทีมพัฒนาทำให้สวนหลุยเซียน่ามีชีวิต

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ถิ่นที่อยู่ 7 Evil

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *