Red Dead Redemption 2 ทำงานที่ 4K ดั้งเดิมบน Xbox One X

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar กำลังจะถล่มโลก – นั่นคือสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันทำงานอย่างไรกันแน่? Digital Foundry ของ Eurogamer ได้ทำการวิเคราะห์จากผู้เชี่ยวชาญอีกครั้งแล้ว

ในรายงานของพวกเขาDigital Foundry ค้นพบว่า Red Dead Redemption 2 เวอร์ชัน Xbox One X ทำงานที่ 4K แบบเนทีฟเต็มรูปแบบ โดยปราศจากแม้แต่คำใบ้ของ Dynamic Resolution Scaling ซึ่งเป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก คนรุ่นนี้ – One X จะรักษาความละเอียดนี้ไว้ตลอดทุกวินาทีของการเล่นเกม

ฐาน Xbox One ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 ของ Sony รายงานระบุว่าคอนโซลทำงานเพียง 66% ของ 1920 × 1080; Xbox One แสดงผลที่เพียง 864p มันไม่ได้ช่วยโดยเกมที่ใช้การลบรอยหยักชั่วคราวเช่นกัน (เทคนิคที่ใช้ข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้าเพื่อทำให้เฟรมปัจจุบันราบรื่น) และทำให้คอนโซลดูค่อนข้างพร่ามัว

มีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Xbox One ตัวฐานทำงานได้ค่อนข้างดีเมื่อเปรียบเทียบกับ PS4 ตัวหลัก Digital Foundry ค้นพบว่า Red Dead ทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยบนคอนโซลตระกูล Xbox One ซึ่งอาจเนื่องมาจากความเร็วสัญญาณนาฬิกาบน CPU ที่สูงขึ้น

ในสถานการณ์ที่หนักหน่วงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Red Dead Redemption 2 จะเข้าใกล้เป้าหมาย 30 เฟรมต่อวินาทีมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบ PS4 ฐานและ Xbox One พื้นฐาน Xbox One X ยังล้ม PS4 Pro; มันถึง 4K ดั้งเดิมและตี 30fps ที่ไร้ที่ติเกือบ ค่อนข้างน่าประทับใจ!

Digital Foundry ยังได้เปิดตัวการวิเคราะห์ทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมของชุดคุณลักษณะภาพของเกมที่เราได้วางไว้ด้านล่าง เป็นวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่ฉันแนะนำให้ทุกคนดู

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: โรงหล่อดิจิทัล, Eurogamer, แดง 2 ตายไถ่ถอน, การวิเคราะห์ทางเทคนิค

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *