ซิลิคอนแบบกำหนดเองของ Project Scorpio ช่วยขจัดปัญหาคอขวดที่เหมือนกับ PlayStation 4 Pro

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์คอนโซล มีข้อ จำกัด อยู่เสมอเนื่องจากองค์ประกอบบางอย่างอ่อนแอ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ GPU ของ PlayStation 4 Pro อาจเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญเหนือ PlayStation 4 มาตรฐาน แต่ก็มีปัญหาคอขวดอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการใช้พลังงานนั้นเนื่องจาก CPU และ RAM ในรายงานฉบับใหม่ หล่อดิจิตอล กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้และยกย่องความพยายามของ Microsoft ในการปรับแต่งการออกแบบของ AMD อย่างจริงจังเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา ทางร้านแจ้งว่า

“การออกแบบฮาร์ดแวร์พื้นฐานบนส่วนประกอบและบล็อคต่างๆ ภายใน Scorpio Engine SoC (ระบบบนชิป) นั้นใช้เทคโนโลยีที่ได้รับจาก AMD โดยแท้จริงแล้ว เทคโนโลยี CPU ได้รับการปรับแต่งจนถึงจุดที่ Microsoft ไม่ได้เรียกว่าสถาปัตยกรรม Jaguar อีกต่อไป…ไม่มีส่วนที่เทียบเท่าในพื้นที่พีซี”

เพื่ออธิบายความแตกต่างระหว่าง Project Scorpio และ PlayStation 4 Pro Digital Foundry ได้พูดถึงแนวทางที่ทั้งสองบริษัทใช้ ทั้ง Microsoft และ Sony มีลำดับความสำคัญในการออกแบบที่แตกต่างกันมาก Sony ได้เพิ่มการสนับสนุนกระดานหมากรุกเป็นสองเท่าที่ระดับฮาร์ดแวร์สำหรับการจัดการกับจอแสดงผล 4K เนื่องจากไม่มีทางเลือกอื่นอย่างมีประสิทธิภาพ นักวิเคราะห์กล่าวว่า “มีเพียงแบนด์วิดท์หน่วยความจำเพียงเล็กน้อยบน PlayStation 4 เท่านั้นที่ตัด 4K ดั้งเดิมออกจากชื่อระดับบนสุดได้” โฟกัสของ Microsoft อยู่ที่การไล่ตามความละเอียดดั้งเดิมที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน ดังนั้นการหยุดถูกดึงออกมาในแบนด์วิดท์หน่วยความจำและพลังในการประมวลผล ดังนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งซิลิกอนตามเนื้อหา

Andrew Goossen เจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Microsoft กล่าวถึง GPU ว่าเนื่องจากการปรับแต่งจำนวนมาก Project Scorpio จึงมีประโยชน์ด้านประสิทธิภาพอย่างมากเมื่อเทียบกับพีซี Microsoft ได้ทำการปรับปรุงคอมไพเลอร์ shader อย่างต่อเนื่อง การสนับสนุนส่วนขยาย shader ที่ปรับแต่งได้สูงช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในแบบที่ไม่สามารถทำได้บนการ์ดพีซี

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มีความหมายต่อเกมเมอร์อย่างไร? มีจุดซื้อกลับบ้านสามจุดหลัก ความจริงที่ว่าการออกแบบของ AMD ถูกใช้เป็นพื้นฐานหมายความว่าเกม Xbox One ที่มีอยู่ทั้งหมดทำงานโดยไม่มีปัญหา ประการที่สอง หมายความว่าชื่อระดับบนสุดส่วนใหญ่ควรรองรับ 4K ดั้งเดิมใน Project Scorpio และแม้แต่ 4K 60 FPS ดั้งเดิมสำหรับบางชื่อ สุดท้ายนี้หมายความว่าเกม Xbox One ปัจจุบันที่ทำงานที่ 900p 30 FPS จะสามารถบรรลุ 1080p 60 FPS หรือ 4K 30 FPS บนคอนโซลได้อย่างง่ายดายหากผู้พัฒนาออกแพตช์

Project Scorpio เป็นขุมพลังที่น่าอัศจรรย์ และหวังว่าเราจะได้เห็นนักพัฒนาเกมใช้ประโยชน์จากศักยภาพทั้งหมดนั้น ควรอัปเดตชื่อ Xbox One ที่ทำงานที่ 900p สำหรับคอนโซลเพราะจะยกระดับประสบการณ์มากมาย แม้ว่ามันจะต้องทำงานหนักมาก แต่นักพัฒนาก็ต้องการเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของเกมของพวกเขา โครงการราศีพิจิกทำให้พวกเขาสามารถทำสิ่งนั้นได้

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: 4K, 6 TFLOPS, 60 FPS, ซิลิคอนที่กำหนดเอง, โรงหล่อดิจิทัล, โครงการราศีพิจิก