ดูตัวอย่าง: Unto the End เป็นคลาสมาสเตอร์ที่ดื่มด่ำ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

จากสิ่งที่เริ่มเป็นกระแสในการผจญภัยเกมล่าสุดของฉันอย่างต่อเนื่อง ฉันไม่รู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรใน Unto The End ผมขอเกริ่นนำโดยระบุว่า เวลานี้ มันไม่ใช่ ทั้งหมด ความผิดของฉัน; โอเค ยอมรับเถอะ บางทีมันอาจจะเป็นความผิดของฉันก็ได้ ฉันจัดการเพื่อทำลายเดโมที่เปิดเกมได้ นั่นเป็นเรื่องใหม่ ทิ้งให้ฉันอึ้งไปเลย โชคดีที่ดูเหมือนว่าเจตนาหลอก Unto The End ภาคภูมิใจที่ไม่ได้จับมือคุณอย่างที่ฉันรู้

การสาธิตการแสดงเปิดขึ้นด้วยบทเรียนที่รุนแรงซึ่งคุณต้องให้ความสนใจกับสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณ หลังจากตื่นจากความฝันอันสวยงามของแคมป์ไฟ คุณต้องข้ามโขดหินที่ไม่มั่นคงซึ่งเชื่อมช่องว่างที่อันตรายถึงตาย หลังจากยืนอยู่บนหินครู่หนึ่ง มันก็จะร้าวและหินที่อยู่ใกล้ๆ ก็จะตกลงมาแทนที่ ทำให้คุณแหลกสลายถ้าคุณยืนอยู่ตรงนั้น

สิ่งที่ถูกต้องคือพยายามให้พ้นทางก่อนที่คุณจะถูกนำไปทำเป็นแป้งมนุษย์ จากนั้นคุณจะสามารถข้ามสะพานที่มั่นคงแห่งใหม่ได้ ไม่ใช่ว่าเกมจะบอกคุณอย่างนั้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับคุณที่จะถอดรหัสจากข้อมูลที่นำเสนอ เช่น ปริศนาสามมิติที่นำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด ปริศนานี้เท่านั้นที่คุกคามชีวิต คุณรู้ว่าคุณต้องหนีจากหินที่ตกลงมา และคุณรู้วิธีที่จะกลิ้ง สิ่งที่คุณต้องทำคือรวบรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน

จนถึงจุดสิ้นสุด The Rock
นี่คือศัตรูตัวฉกาจของฉันที่ฆ่าฉันมากกว่าที่ฉันต้องการยอมรับ

ฉันเป็นนักข่าวเกมผู้เชี่ยวชาญ ด้วยใบรับรองการจบบทช่วยสอนที่ปลอมแปลง ทำให้ฉันใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการคิดออก ฉันพยายามวิ่งหนีจากหินที่ตกลงมา เคลื่อนไหวช้าๆ ย่องเข้าไปพยายามทำให้มันตกลงมา แต่ดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันกำลังรอคำใบ้หรือบางอย่างปรากฏขึ้นเพื่อบอกฉันทุกสิ่งที่ฉันทำผิดตามที่ฉันคาดไว้ แต่ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ฉันถูกทิ้งให้คิดเรื่องต่างๆ ด้วยตัวเอง และในที่สุดเมื่อฉันเริ่มออกนอกเส้นทางและสามารถก้าวหน้าได้ มันก็รู้สึกดีมาก เพราะมันเป็นความสำเร็จของฉัน ไม่ใช่แค่สิ่งเดียวที่มอบให้กับฉัน

การค้นหาเส้นทางของฉันโดยไม่มีปุ่มให้รู้สึกวิเศษ และฉันพบว่าตัวเองกำลังดูเกมในรายละเอียดมากกว่าเกมอื่นๆ ที่ฉันรู้สึกว่าได้สัมผัสแค่พื้นผิวของ แม้แต่ในโชว์ฟลอร์ที่วุ่นวายของ EGX ด้วยเกมมากมายที่แย่งชิงความสนใจจากคุณ ฉันก็ดื่มด่ำและรักประสบการณ์นี้มาก

[shunno-quote align=”left”]ฉันไม่ชอบอะไรก็ตามที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่จดจ่อ' นักพัฒนา Stephen Danton บอกฉัน 'การไม่ต้องการคำแนะนำใด ๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน”[/shunno-quote]

จนกระทั่งฉันเผชิญหน้ากับการต่อสู้ ที่ใบรับรองการสอนที่ปลอมแปลงของฉันมาเพื่อกัดฉันจริงๆ ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าในบทช่วยสอนของฉันเกี่ยวกับการหลบหนี ฉันไม่ได้เรียนรู้กลไกการต่อสู้ขั้นสูงใดๆ ศัตรูตัวแรกในเกมรู้สึกเหมือนเป็นคนพาลระดับไฮสคูลจากการสะบัดอายุแบบอเมริกันทั่วไป ฉันเป็นคนเนิร์ดทั่วไป สายเอี๊ยมและทุกคน เข้าไปในล็อกเกอร์ร่างกายของฉันหรือในกรณีนี้คือพื้นดิน

ฉันก็ไม่สามารถโจมตีผ่านปัญหาของฉันได้เช่นกัน ใน Unto The End คุณต้องใส่ใจกับจังหวะเวลา การบล็อก และการหลบหลีก สิ่งเดียวที่ฉันรู้ แม้ว่าฉันจะเสียชีวิตอย่างน่าละอายก่อนที่จะลองใช้ปุ่มอื่นๆ การต่อสู้ก็รู้สึกมหัศจรรย์ การเหวี่ยง การกระแทก และการหลบแต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่ชัดเจนถึงน้ำหนักที่อยู่เบื้องหลัง ทำให้การโจมตีแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นความมุ่งมั่น ดังนั้นคุณจำเป็นต้องแม่นยำพอๆ กับที่คุณโหดร้าย

หนอนบ่อนไส้
ฉันไม่ได้เห็นหรือต่อสู้กับผู้ชายคนนี้ในการสาธิต แต่ฉันต้องการจริงๆ

แม้ว่าการต่อสู้จะรู้สึกมหัศจรรย์ แต่ท้ายที่สุดแล้ว การไม่มีการแจ้งเตือนในท้ายที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่สำหรับทุกคนในช่วงเวลาดังกล่าวที่พื้นที่แสดง EGX ดังนั้น ตลอดคืนที่ยาวนานซึ่งนำไปสู่วันที่สองของกิจกรรม เกมถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อย โดยเพิ่มข้อความแจ้งรอบ ๆ สวิตช์ คันโยก และปุ่มเพื่อให้มองเห็นสิ่งต่างๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่กระโดดเข้ามาอย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนี้ทำให้เกมมีมากขึ้น เข้าถึงได้และให้ผู้เล่นจบเกมโดยไม่มีการแทรกแซงจากนักพัฒนาหากพวกเขาหลงทาง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงจะไม่ปรากฏให้เห็นในรุ่นสุดท้าย

พื้นที่จัดแสดงในการประชุมเช่น EGX เป็นสถานที่ที่เข้มข้น มีเกมไม่กี่เกมที่จะได้รับความสนใจเมื่อเล่นเกมนี้ในบ้านของคุณเอง และ Unto The End รู้สึกได้ถึงสิ่งนี้ในวันแรก ใน Unto คุณต้องใส่ใจในรายละเอียดดูสิ่งที่คุณ ได้ ทำตามที่คุณไม่ได้บอกว่าอะไร ไปยัง ทำ. เมื่อจิตใจของคุณอยู่ที่อื่น โดยคิดว่าการต่อคิวเล่น Doom Eternal สามชั่วโมงนั้นคุ้มค่าหรือไม่ (และถ้าคุณเชื่อว่าบรรณาธิการเกมที่น่าทึ่งของเราอย่าง Lewis – บรรทัดนี้ไม่ได้ถูกแก้ไข ฉันสาบาน) การดูรายละเอียดเหล่านั้นสามารถ กลายเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการแจ้งเตือนเพื่อให้ผู้คนเดินหน้าต่อไป

เมื่อคุณมี Unto The End ทั้งหมดสำหรับตัวคุณเองแล้ว มันก็จะมีแต่รายละเอียดทั้งหมด แม้แต่ตัวเล็กๆ อย่าง How หิมะจะรวมตัวกันบนเส้นผมและเสื้อผ้า. ในช่วงเวลาของคุณเอง คุณจะสามารถดำดิ่งลงไปในเกมได้อย่างเหมาะสม โดยคำนึงถึงทุกการโต้ตอบและทุกความเป็นไปได้ที่ชุดทักษะของคุณเอื้ออำนวย “บอกตามตรง ฉันไม่ชอบอะไรที่ทำลายสมาธิของผู้เล่น” นักพัฒนา Stephen Danton บอกฉัน 'การไม่ต้องการการแจ้งเตือนใดๆ ถือเป็นเรื่องสำคัญสำหรับฉัน"

จนถึงฉากจบ
แม้ในพายุหิมะโพลีต่ำ โลกก็ยังดูน่าเหลือเชื่อ

และสิ่งที่โลก Unto The End นำเสนอให้ดำดิ่งลงไป ด้วยสุนทรียภาพโพลีต่ำที่โดดเด่นและรูปแบบการแรเงาแบบเรียบ ที่ทำให้โลกนี้สว่างไสวสวยงาม ทุกอย่างจึงคมชัดและชัดเจนอย่างงดงาม แม้แต่ในพายุหิมะสีขาวอันกว้างใหญ่ สีสันที่สัมผัสทำให้โลกมีรายละเอียด ซึ่งเน้นฉากหลังอันน่าทึ่งและการออกแบบของโลก

Unto The End เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง เกมที่คุณจะได้เล่นทั้งหมดด้วยตัวเอง การไม่มีคำแนะนำใดๆ ดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ต้องทำ แต่ในช่วงเวลาสั้นๆ ของฉันกับ Unto มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะมีมากกว่านี้ การขาดข้อความแจ้งอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ถ้าคุณเคยปรารถนาประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงกว่านี้ Unto The End จะเหมาะสำหรับคุณ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: สตูดิโอ 2 ตัน, น้ำตาลใหญ่, EGX 2019, ภาพตัวอย่าง, Unto The End