ดูตัวอย่าง: การสาธิต Cyberpunk 2077 EGX ทำให้ฉันกังวล
5 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เนื่องจาก Cyberpunk 2077 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ปัญหาทั้งหมดของเราอาจมีการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งโดยการเปิดตัวครั้งสุดท้าย นี่คือมุมมองของเกมตามที่เราเห็นในระหว่างการสาธิต Cyberpunk 2077 EGX
เกม Cyberpunk 2077 ที่กำลังจะมีขึ้นของ CDProjektRed เป็นเกมที่ส่งคนรุ่นสู่รุ่นด้วยความรุ่งโรจน์ในฐานะเกมที่จะส่งคนรุ่นสู่รุ่นซึ่งมีการขี่บนไหล่มากมาย เป็นเกม RPG ระดับ AAA ขนาดใหญ่จากผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดเยี่ยมของนักเล่นเกมรุ่นนี้ เมื่อข้อมูลทั้งหมดกองพะเนินเทินทึก สิ่งที่คุณได้ยินคือเสียงสะท้อนของทุกคนพร้อมๆ กัน “เพิ่งรู้ว่ามันจะดี!” ฉันจะยอมรับว่าฉันเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้น
หากไม่มีการเชื่อมต่อใดๆ กับโลกบนโต๊ะของ Cyberpunk ภาคแรก มันง่ายที่จะจินตนาการว่าครีเอทีฟที่สร้าง โลกหายใจของ The Witcher จะสะท้อนการทำงานในโลกไซไฟ ด้วยเคฟลาร์ผู้รู้หนังสือปกป้องโลกที่ดูน่าเหลือเชื่อ แน่นอน ฉันตื่นเต้นที่จะได้ดูเกมที่ .ในที่สุด cyberpunk 2077 การสาธิต EGX
เมื่อฉันนั่งลงในโรงละคร Cyberpunk ในศูนย์การประชุม ExCel ของลอนดอน ฉันพร้อมที่จะสัมผัสกับโลกของ cyberpunk. ฉันพร้อมที่จะเห็นเกมเปิดกว้างในที่สุด: ฉันอยากเห็นโลก ฉันอยากเห็นการต่อสู้ ฉันต้องการเห็นการปรับแต่ง ฉันอยากเห็นระบบของมัน ฉันเห็นมันทั้งหมด ดีขึ้นและแย่ลง
เมื่อดูจากหน้าจอขนาดมหึมาที่มีระบบเสียงที่ดังกระหึ่มจนทำให้ห้องสั่นสะเทือน ผลงานของ CDProjekt นั้นได้รับประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุดในขณะนั้น ด้วยที่นั่งที่เหมาะสมและการเล่นเกม 45 นาทีที่รอเราอยู่ การสาธิตจึงเริ่มต้นขึ้น
ทันทีที่เทคโนโลยีเบื้องหลัง cyberpunk ประทับใจ ในขณะที่อนิเมชั่นไม่ราบรื่นเหมือนรายละเอียดที่น่าขัน สุดท้ายเรา 2 และอัตราเฟรมไม่ราบรื่นเหมือนที่จะเกิดขึ้น ดูมชั่วนิรันดรนั่นไม่ใช่สิ่งที่ Cyberpunk กำลังทำ – ไม่มีใครควรคาดหวังคุณลักษณะเหล่านั้นในโลกที่เปิดกว้างที่กว้างใหญ่เช่นนี้ และแผ่กิ่งก้านสาขา: อันที่จริง “เหยียดยาว” เป็นคำอธิบายที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสิ่งที่เรานำเสนอ
ในการสาธิตที่ยาวนาน เราได้ดูตัวละครของผู้เล่นชื่อ V ได้รับมอบหมายให้แฮ็กเข้าไปในรถตู้ที่อยู่ภายในศูนย์การค้าร้างแห่งหนึ่ง เรากำลังทำเช่นนี้สำหรับกลุ่มที่สูงกว่ากลุ่มหนึ่งที่เรียกว่า Voodoo Boys ซึ่งเป็นกลุ่มวัฒนธรรมเฮติที่ครอบงำจุดท่องเที่ยวที่น่าสนใจของ Night City ที่เรียกว่า Pacifica
ก่อนเริ่มภารกิจ เราได้รับการต้อนรับจากระบบการสร้างตัวละคร ซึ่งในสภาพที่ยังไม่เสร็จในช่วงต้นนี้ ค่อนข้างจะขาดหายไป มีตัวเลือกเพียงไม่กี่ตัวในการปรับแต่งตัวละครชายหรือหญิงของคุณ – V ใน Cyberpunk นั้นไร้เพศหากคุณเลือก ทั้งหมดเกี่ยวกับการแสดงบทบาทที่คุณต้องการจะเป็น – ผู้สร้างตัวยงอาจรู้สึกแย่
ในการสาธิต Cyberpunk EGX เราได้รับการต้อนรับด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันสองแบบ ในหลายจุดระหว่างการสาธิต ผู้เล่นจะสลับไปมาระหว่างบิลด์สองแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง: บิลด์ Net Runner ที่เป็นชายและบิลด์ Solo ที่เป็นผู้หญิง งานสร้างเหล่านี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการแฮ็กและความแข็งแกร่งของเดรัจฉานตามลำดับ
โชคดีที่ข้อดีของการเปิดเผยการเล่นเกมแรกของ Cyberpunk ยังคงมีอยู่ เวทมนตร์คาถาทางเทคนิคและโลกที่น่าสนใจ – แม้ว่าจะมีบทสนทนาที่น่าเบื่อหน่ายในบางครั้งเช่น an เสมอ ด่าคีอานู รีฟส์ ยังดูไม่บุบสลาย แม้ว่าเกมนี้จะทำงานบนพีซีที่มีสเป็คสูงมาก แต่เราก็ยังสัญญาว่าโลกจะไร้รอยต่อ ในแง่นั้น Cyberpunk นั้นน่าประทับใจเช่นเคย
น่าเสียดายที่ปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนมีกับ The Witcher 3 ยังคงปรากฏอยู่ที่นี่ แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าการต่อสู้ในชื่อล่าสุดของ CD Projekt นั้นสนุกและน่าพอใจ บรรดาผู้ที่เกลียดความรู้สึกที่หลวมกว่าของการเหวี่ยงของ Geralt จะไม่ประทับใจกับการเล่นปืนที่ดูเหมือนอ่อนแอในที่นี้
ในช่วงครึ่งหลังของการสาธิตที่เราเห็นว่าเน้นการต่อสู้เกือบทั้งหมด Cyberpunk 2077 ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ วิถีกระสุนของมันดูอ่อนแอ: เสียงเอฟเฟ็กต์เล็กน้อย (ไม่มีไก่อยู่ที่นี่!) และแอนิเมชั่นพื้นฐานทำให้ปืนรู้สึกค่อนข้างโลหิตจาง เมื่อดูการแสดงที่นำเสนอต่อเราแล้ว ฉันจินตนาการไม่ออกเลยว่าโหมดผู้เล่นหลายคนหลังเกมวางจำหน่ายจะสนุกขนาดไหน
เหนือสิ่งอื่นใด การต่อสู้ดูเหมือนจะขัดขวางอย่างรุนแรงโดยระบบ AI ที่น่าอับอายซึ่ง CD Projekt หวังว่าจะปรับปรุงทั้งหมดของพวกเขา มันเป็นส่วนที่น่าตกใจที่สุดในการนำเสนอของ Cyberpunk: ในขณะที่การยิงปืนต่ำสามารถเอาชนะได้ด้วยการเลือกตัวเลือกการพรางตัวและพลังพิเศษที่น่าสนใจที่เปิดกว้างของเกม ผู้เล่นไม่สามารถหยุด AI ที่ไร้เหตุผลได้
ในการสาธิตห้างสรรพสินค้านี้ Cyberpunk ถูกวางไว้ที่เปลือยเปล่าที่สุด ศัตรูที่เทเลพอร์ตเข้าหาคุณจะวิ่งเข้าหาเสาอย่างต่อเนื่อง ศัตรูอื่นๆ มักจะยืนบนระเบียงเพียงยิงในบางครั้ง ด้วยปืนของ Cyberpunk สามารถหยุดศัตรูได้โดยตรง - ทำให้พวกเขาหดตัวด้วยการยิงปืนแต่เคลื่อนที่เข้าหาคุณต่อไปจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่ามาก - ศัตรูรู้สึกเหมือนเป็นเป้าหมายและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ด้วยการต่อสู้กับบอสที่ให้ความรู้สึกพื้นฐานเหมือนกับ Whomp King ของ Mario 64 ฉันรู้สึกว่าฉันได้เห็นเกมนี้ทั้งดีที่สุดและแย่กว่านั้น