เทคโนโลยีเล่นซ้ำ 3 มิติของ PlayerUnknown's Battlegrounds กำลังปูทางไปสู่การเก็บข้อมูลในวิดีโอเกมในอนาคต

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

PlayerUnknown's Battlegrounds เพิ่งเปิดตัวเครื่องมือเล่นซ้ำ 3 มิติใหม่ในเวอร์ชัน PC ทำให้ผู้เล่นสามารถดูการบันทึกจากมุมมองใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นเพียงการจับภาพวิดีโอมาตรฐานเท่านั้น เป็นระบบบันทึกข้อมูลที่พัฒนาโดยบริษัท Minkonet ของเกาหลีใต้ (via Engadget).

ภายในโหมดเล่นซ้ำ ผู้เล่นสามารถสแกนรัศมี 1 กิโลเมตรของตัวละครได้อย่างอิสระ ด้วยจุดข้อมูลจำนวนมากที่รวบรวมได้ ส่วนหนึ่งของสนามรบถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด Gilbert Kim ซีโอโอและซีเอฟโอของ Minkonet กล่าวว่าบริษัทวิดีโอเกมอื่น ๆ เรียกพวกเขาไม่หยุดนับตั้งแต่ที่ PUBG ได้ประกาศคุณสมบัติการชำระคืน

“เราได้รับโทรศัพท์จำนวนมากและมีความสนใจเป็นอย่างมาก” เขากล่าว “การเข้าสู่เกมใหม่มีการแข่งขันสูง และทุกคุณสมบัติมีความสำคัญ แต่เราเห็นว่าเทคโนโลยีการเก็บข้อมูลและการเล่นซ้ำน่าจะเป็นกระแสหลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า … ฉันคิดว่านี่จะเป็นการปลดปล่อยเนื้อหาใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกม และมันเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น มันเพิ่งเริ่มต้นในขณะนี้”

แนวคิดในการเก็บข้อมูลถูกสร้างขึ้นใน PlayerUnknown's Battlegrounds ตั้งแต่เริ่มต้นโดย Brendan Greene ผู้สร้าง PUBG และ CEO Chang Han Kim ด้วยจำนวนผู้เล่น Steam พร้อมกันกว่า 3 ล้านคน เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด และผู้คนจำนวนมากขึ้นยังเพลิดเพลินกับการสตรีมสดของเกมนี้

“หนึ่งในวิสัยทัศน์แรกของพวกเขาคือการมี PUBG ไม่ใช่แค่เกมที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่น่าจับตามองอีกด้วย” Kim กล่าว “ดังนั้นตั้งแต่เริ่มแรกพวกเขาจึงมุ่งเน้นไปที่การให้ PUBG เป็นเกมสตรีมสดที่ยอดเยี่ยม อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในวิสัยทัศน์ระยะยาวของพวกเขา”

เทคโนโลยีนี้ไม่เพียงแต่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์อีกครั้ง แต่ยังเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการหาคนโกงอีกด้วย

“ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งในตอนนี้ในการเล่นเกมคือการโกง การแฮ็ค” คิมกล่าว “มีแกนหลักอยู่สองสามคนที่ทำกับคนจำนวนมาก แต่ฉันคิดว่าด้วยเทคโนโลยีการเล่นซ้ำ 3 มิติของเรา เราสามารถจัดเตรียมระบบป้องกันการโกง — เราไม่สามารถป้องกันการแฮ็กได้อย่างสมบูรณ์ แต่เนื่องจากสิ่งที่เราทำกับกล้องมรณะ 3 มิติ บางครั้งผู้คนเมื่อพวกเขาเล่น พวกเขาอยากรู้ว่าพวกเขาตายอย่างไร และบางครั้งเทคโนโลยีของเราสามารถค้นหาว่าคุณเสียชีวิตได้อย่างไร มีอะไรน่าสงสัยเล็กน้อยหรือบางทีสิ่งที่เราควรจะดู?

วิดีโอสั้น ๆ ของเทคโนโลยีการเล่นซ้ำที่พบใน PUBG สามารถดูได้ที่ด้านล่าง

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Minkonet, สนามรบที่ไม่เป็นที่รู้จักของผู้เล่น, PUBG