ฟิล สเปนเซอร์ เปิดเผยความลับของ Direct Reality

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เมื่อสองสัปดาห์ก่อน Microsoft ได้ยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับบริการที่เรียกว่า ความจริงโดยตรง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ตามการยื่นเครื่องหมายการค้า ซอฟต์แวร์ดังกล่าวครอบคลุมซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์สำหรับแอปพลิเคชันโฮโลแกรม อย่างไรก็ตาม Microsoft ไม่ได้ใช้เวลามากพูดคุยเกี่ยวกับ Augmented หรือ Virtual Reality ที่ E3 2017 และไม่ได้อธิบายว่ามันหมายถึงอะไร

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox กับ Giant Bomb ได้พูดถึงเรื่องดังกล่าว

เขายืนยันว่าความตั้งใจของ Direct Reality จะเป็นชั้นกลางระหว่างซอฟต์แวร์และชุดหูฟัง VR ทำให้ซอฟต์แวร์ VR ใดๆ ทำงานบนจอแสดงผลแบบสวมศีรษะได้ Phil ตั้งข้อสังเกตว่า ตามหลักการแล้วมันจะทำงานเหมือนกับจอภาพใดๆ ที่ทำงานกับเกมใดๆ และตั้งข้อสังเกตโดยเฉพาะว่า Microsoft กำลังทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ เช่น Oculus และ Valve เพื่อพัฒนาเลเยอร์

แน่นอนว่าบริษัทเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องสนใจที่จะเป็นซัพพลายเออร์ชุดหูฟังสำหรับสินค้าโภคภัณฑ์ ต่างจาก OEM อื่นๆ ของ Microsoft เช่น Acer หรือ HP ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถเข้าถึง Windows Mixed Reality จาก Oculus Rift ได้เมื่อใด

อย่างไรก็ตาม จะเป็นวิธีที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคมากที่สุดในการรวมแพลตฟอร์ม VR ระดับไฮเอนด์ต่างๆ ซึ่งเกือบทั้งหมดทำงานบน Windows ในทุกกรณี และอาจช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างอุปกรณ์และผู้ใช้จำนวนมากเพื่อสร้างรูปแบบ แพลตฟอร์มที่ใหญ่พอที่จะดึงดูดทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้

ดูส่วนที่เกี่ยวข้องของวิดีโอระหว่างนาที 14:47 ถึง 18:36 ด้านล่าง:

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ความจริงโดยตรง, โฮโลแกรม, hololens, ฟิลเซอร์สเปนเซอร์, หน้าต่าง 10, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *