Phil Spencer กล่าวว่าเกมแบบเล่นคนเดียวอย่าง Horizon Zero Dawn ไม่มีผลกระทบเหมือนเดิม

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ การ์เดียนฟิล สเปนเซอร์กล่าวว่าเกมอย่าง Overwatch ซึ่งมีผู้เล่นเกิน 30 ล้านคนเมื่อเร็วๆ นี้ มีผลกระทบในแง่ของยอดขายมากกว่าประสบการณ์เล่นคนเดียว เช่น Horizon Zero Dawn ซึ่งขายได้เพียงเศษเสี้ยว นี่ไม่ใช่กรณีเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพราะการผจญภัยของผู้เล่นคนเดียวครอบงำพื้นที่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการเล่นซ้ำและมูลค่าได้กลายเป็นหัวข้อที่สำคัญและการพิจารณาสำหรับนักเล่นเกม เกมแบบผู้เล่นหลายคนจึงครอบงำอุตสาหกรรมนี้ เพียงแค่ดูที่ Halo 5: ผู้พิทักษ์ แม้ว่าแคมเปญจะอ่อนแอ แต่จำนวนผู้เล่นอยู่ที่ 16.5 ล้านคนในปีที่แล้ว ก่อนรุ่นทดลองใช้และ Windows 10 ที่เปิดให้เล่นฟรี นักเล่นเกมต้องการเกมที่พวกเขาสามารถกลับมาเล่นได้เป็นประจำ และการมีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งเป็นกุญแจสำคัญในเรื่องนี้ สเปนเซอร์เสริมว่า:

“ผู้ชมสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวขนาดใหญ่เหล่านั้น… ฉันจะไม่พูดว่ามันไม่ใหญ่เท่า แต่ก็ไม่สอดคล้องกัน คุณจะมีสิ่งต่าง ๆ เช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild หรือ Horizon Zero Dawn ที่จะออกมาและพวกเขาจะทำได้ดีจริงๆ เกมที่ให้บริการดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก สตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony เล่นเกมเหล่านี้ได้มากมาย และเกมเหล่านี้ก็เก่ง แต่นอกนั้นยากแล้ว เกมเหล่านี้หายากขึ้นเรื่อยๆ… มันเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ยากสำหรับทีมเหล่านั้น คุณกำลังต่อสู้อย่างหนัก ลมปะทะหน้า เราต้องเข้าใจว่าถ้าเราสนุกกับเกมเหล่านั้น โอกาสทางธุรกิจจะต้องมีสำหรับพวกเขา ฉันรักเกมที่มีเนื้อเรื่อง ฉันเพิ่งเล่น Thimbleweed Park เสร็จ…ข้างในน่าจะเป็นเกมของฉันเมื่อปีที่แล้ว ในฐานะอุตสาหกรรม ฉันต้องการให้แน่ใจว่าทั้งเกมเล่นคนเดียวที่เน้นการเล่าเรื่องและเกมตามบริการมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ ฉันคิดว่ามันสำคัญสำหรับเรา”

ในขณะที่ฉันเห็นด้วยกับการวิเคราะห์ของ Spencer เกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมล่าสุด ฉันคิดว่าจำเป็นสำหรับ Microsoft ที่จะลงทุนในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่งตามแนวทางของ The Last of Us ตอนนี้บริษัทอาศัยชื่อและเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Halo 5: Guardians และ Gears of War 4 เป็นข้อพิสูจน์ แม้ว่าพวกเขาจะเป็นวิธีที่ดีในการสร้างรายได้ผ่านไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ก็ไม่ได้ยกระดับจุดยืนของแบรนด์ เพื่อที่จะเติบโตในฐานะบริษัทและเปลี่ยนการรับรู้ที่ผู้คนมีต่อแบรนด์ Xbox ซึ่งขาดเกมบุคคลที่หนึ่งที่มีความหมายและเป็นผู้ใหญ่ Microsoft จึงต้องสนับสนุนประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวมากขึ้นในอนาคต พวกเขามีพอร์ตโฟลิโอผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ถ้าคุณภาพอยู่ที่นั่น ยอดขายก็จะตามมา คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่น 30 ล้านคนอย่าง Overwatch จึงจะประสบความสำเร็จ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ฮอไรซอนศูนย์รุ่งอรุณ, ไมโครซอฟต์สตูดิโอ, Overwatch, ฟิลเซอร์สเปนเซอร์, Xbox หนึ่ง, Zelda

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *