ฟิล สเปนเซอร์ ย้ำไม่ชอบคอนเทนต์เฉพาะคอนโซล

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

แบรนด์ Xbox ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเนื่องจากไม่ได้รับข้อตกลงทางการตลาดมากมายกับผู้เผยแพร่บุคคลที่สามเช่น Sony ยิ่งไปกว่านั้น มีบางคนที่เชื่อว่าเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ Xbox ในปีนี้ยังขาดอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะเพิ่งเปิดตัว Cuphead ได้อย่างยอดเยี่ยม จริยธรรมในการล็อคเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังข้อตกลงทางการตลาดยังคงเป็นประเด็นถกเถียงในชุมชนเกม และหัวหน้า Xbox ฟิล สเปนเซอร์ ออกมาอีกครั้งและกล่าวว่าเขาไม่ชอบความคิดที่จะจ่ายเงินสำหรับเนื้อหาพิเศษ

“ผู้คนมักจะเคาะฉันในเรื่องนี้ ฉันได้รับการบันทึก… ฉันไม่ชอบความคิดหรือการปฏิบัติของเราที่จ่ายเงินเพื่อให้แพลตฟอร์มอื่นไม่สามารถเล่นหรือใช้ปืนบางอย่างในเกมหรือทำในระดับหนึ่ง” สเปนเซอร์ บอกกับ GameSpot ที่งานเกมโชว์บราซิล “ฉันรู้ว่าฉันพูดอย่างนั้น และประวัติศาสตร์ Xbox–DLC exclusivity windows กับ Call of Duty–ฉันเข้าใจว่านิ้วมือกำลังชี้กลับไปที่ Xbox ฉันสามารถเป็นได้เฉพาะในสิ่งที่ฉันเป็น ไม่ใช่คำตอบ PR ที่ดีที่สุด แต่ฉันไม่ชอบแบบนั้น”

สเปนเซอร์พูดอย่างตรงไปตรงมาเสมอเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจเหล่านี้ ถึงกระนั้น Microsoft ก็ได้บรรลุข้อตกลงกับบริษัทต่างๆ เพื่อนำเกมของตนมาสู่ Xbox One ในรูปแบบ "การเปิดตัวคอนโซลแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล" เช่น PlayerUnknown's Battlegrounds เพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับระบบ มีแนวโน้มว่าจะเข้าสู่ PlayStation 4 ในบางจุด แต่ตอนนี้ บริษัท กำลังทำงานร่วมกับ Bluehole ผู้พัฒนา PUBG เพื่อช่วยนำมันมาสู่ Xbox One

มีบางครั้งที่เกมเข้ามาพร้อม ๆ กันที่ทำให้ Spencer มีเหตุผลในการลงทุนในเกมเช่น Cuphead “เมื่อมีเกมต่างๆ เข้ามา Cuphead เป็นตัวอย่างที่ดี และทีมมีความทะเยอทะยานบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ และพวกเราต้องการลงทุนมากขึ้นร่วมกับพวกเขา เราเห็นโอกาสมากขึ้น และสิ่งที่เปลี่ยนไปคือเรามีเกมพิเศษบนแพลตฟอร์มของเรา นั่นเป็นเกมที่อาจจะไม่เกิดขึ้นอย่างที่มันเป็นถ้าเราไม่ลงทุนอย่างที่เราทำ”

แม้ว่าเกมพิเศษบางเกมจะย้ายหน่วยฮาร์ดแวร์ แต่ Spencer เชื่อว่าพีซีนั้นแข็งแกร่งมากเพราะเป็นแพลตฟอร์มแบบเปิด นี่เป็นเหตุผลใหญ่ที่ Xbox ได้ผลักดันแนวคิดเรื่องฟังก์ชันการเล่นข้ามเกมและ Xbox Play Anywhere

“หากคุณกำหนดตลาดเกมเป็นคอนโซล และนั่นคือทั้งหมดที่คุณจดจ่ออยู่ บางทีนั่นอาจเป็นส่วนสำคัญของการพิจารณาทางธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวเกี่ยวกับการขายระบบขับเคลื่อนเฉพาะคอนโซล “ฉันจะบอกว่าเหตุผลหนึ่งที่พีซียังคงแข็งแกร่ง เป็นเพราะเป็นแพลตฟอร์มแบบเปิด เรากำลังดำเนินการเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมร่วมกันได้ผ่านสิ่งต่างๆ เช่น การเล่นข้ามสาย ไม่ว่าคุณจะซื้อเกมจากที่ใด หากคุณกำลังพยายามขับรถเพียงอุปกรณ์ใดอุปกรณ์หนึ่ง และบอกว่าฉันมองที่โอกาสในการเล่นเกมทั้งหมดเป็นโอกาสของอุปกรณ์เครื่องเดียว นั่นอาจเป็นแนวทาง เราไม่เห็นมันเป็นอย่างนั้น

“เมื่อเราดูสิ่งที่มีขนาดใหญ่มากในเกมวันนี้ เราดูที่ Twitch, Steam, PUBG, Minecraft ผู้คนใน Minecraft บน Switch กำลังเล่นกับผู้คนบน iPhone พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของเครื่อง Windows หรือ Xbox แต่พวกเขาเป็นเจ้าของเกมของเราหรือใช้ Xbox Live ในอุปกรณ์หลายเครื่อง นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับเกมในอนาคต การหมกมุ่นอยู่กับคำจำกัดความของเกมที่เกี่ยวกับฉันที่พยายามทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้คุณซื้ออุปกรณ์เฉพาะเพื่อเล่นเกมที่ต่างกันออกไป ไม่ได้เกี่ยวกับการขยายธุรกิจจริงๆ”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: cuphead, พิเศษ, ฟิลเซอร์สเปนเซอร์, สนามรบที่ไม่เป็นที่รู้จักของผู้เล่น, Xbox หนึ่ง