การเพิ่มประสิทธิภาพทำให้ Microsoft Flight Simulator สำหรับ Xbox ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ปีที่แล้ว Microsoft ประกาศว่า Microsoft Flight Simulator จะมาถึง Xbox Series ฤดูร้อนนี้ แต่ด้วยความต้องการทรัพยากรที่หนักหน่วงของเกม เรื่องนี้จึงดูค่อนข้างไม่สมจริง
ก่อนการประกาศเมื่อวานนี้ เกมต้องใช้ 170+GB สำหรับการดาวน์โหลดครั้งแรก ไม่รวม DLC แต่ผู้พัฒนา Asobo Studio ได้ประกาศว่ามี “ทำการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างสำหรับการดาวน์โหลดแบบเต็มเริ่มต้น” ดังนั้นความต้องการเริ่มต้นในขณะนี้เพียง 83GB ซึ่งเหมาะสำหรับคอนโซลมากขึ้น
บันทึกประจำรุ่นล่าสุด ยังกล่าวถึง Xbox หลายครั้งใน “ส่วนเอกสารประกอบ” รวมถึงการกล่าวถึงว่า “ข้อมูลล่าสุด & แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการย้ายเนื้อหาบน Xbox” ได้รับการรวบรวมสำหรับผู้สร้างส่วนเสริม และ “หน้าที่มีตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพแบบจำลองมี ถูกเพิ่มเข้ามาโดยเฉพาะสำหรับ Xbox”
ปัจจุบันเกมยังคงเป็นเป้าหมายสำหรับ "Summer 2021" ซึ่งเป็นหน้าต่างที่ค่อนข้างกว้าง แต่เราคาดว่าจะได้ยินมากขึ้นในงาน E3 2021 เกมดังกล่าวจะลงจอดบน Xbox Series X และ Xbox Series S และจนถึงตอนนี้เรามี ไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับพอร์ต Xbox One ที่เข้าใจยาก
ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamerหัวหน้า Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann อธิบายความท้าทาย:
“ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของจังหวะเวลา เห็นได้ชัดว่าหน่วยความจำมีความสำคัญ แน่นอนว่าในการตั้งค่า Ultra คุณต้องมีพีซีขนาดใหญ่ นั่นคือหน่วยความจำมากกว่าที่คุณมีใน Xbox One มาก” นอยมันน์กล่าว
“นั่นคือการเดินทาง เหมือนกับหลายๆ อย่าง มาทำเวอร์ชัน Xbox Series X และ S ให้เสร็จก่อน แล้วเราจะคอยดูกันต่อไป เราไม่เคยปิดประตู และมีตัวเลือกอื่นๆ แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงเรื่องนี้”
https://youtu.be/GdGB0cv6i8I
ผ่านทาง เพียวเอ็กซ์บ็อกซ์