NVIDIA นำ Real-Time Ray Tracing และ DLSS มาสู่แพลตฟอร์ม ARM

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

แขน NVIDIA

แขน NVIDIA

ที่งาน Game Developers Conference วันนี้ NVIDIA เปิดเผยว่าจะนำเทคโนโลยี GeForce RTX มาสู่แพลตฟอร์ม ARM NVIDIA เชื่อว่าประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานของ ARM CPUs รวมกับเทคโนโลยี RTX สามารถเปิดพีซีคลาสใหม่ทั้งหมด NVIDIA สาธิต Wolfenstein: Youngblood ทำงานบน GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 ที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์ MediaTek Kompanio 1200 ARM เทคโนโลยี NVIDIA RTX ต่อไปนี้กำลังมาถึง ARM:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) ซึ่งใช้ AI เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่สวยงามและคมชัดสำหรับเกม
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มแสงไดนามิกให้กับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของพวกเขา
  • RTX Global Illumination (RTXGI) ซึ่งช่วยสร้างวิธีที่แสงสะท้อนในสภาพแวดล้อมจริง
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) ซึ่งใช้ AI ในการเรนเดอร์ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงเร็วขึ้น
  • RTX Memory Utility (RTXMU) ซึ่งปรับวิธีการใช้งานหน่วยความจำกราฟิกให้เหมาะสมที่สุด

“RTX เป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำที่สุดในการเล่นเกมบนพีซีในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา” PC Tseng ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจมัลติมีเดียอัจฉริยะของ MediaTek กล่าว “MediaTek และ NVIDIA กำลังวางรากฐานสำหรับประเภทใหม่ของพีซีประสิทธิภาพสูงที่ใช้ Arm”

คู่แข่งหลักของ NVIDIA AMD ได้ทำงานร่วมกับ Samsung เพื่อนำเทคโนโลยีกราฟิกมาสู่โปรเซสเซอร์ Exynos ARM แล้ว

ที่มา: NVIDIA

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: แขน, DLSS, NVIDIA, การติดตามเรย์

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *