NVIDIA นำ Real-Time Ray Tracing และ DLSS มาสู่แพลตฟอร์ม ARM
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ที่งาน Game Developers Conference วันนี้ NVIDIA เปิดเผยว่าจะนำเทคโนโลยี GeForce RTX มาสู่แพลตฟอร์ม ARM NVIDIA เชื่อว่าประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานของ ARM CPUs รวมกับเทคโนโลยี RTX สามารถเปิดพีซีคลาสใหม่ทั้งหมด NVIDIA สาธิต Wolfenstein: Youngblood ทำงานบน GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 ที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์ MediaTek Kompanio 1200 ARM เทคโนโลยี NVIDIA RTX ต่อไปนี้กำลังมาถึง ARM:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) ซึ่งใช้ AI เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่สวยงามและคมชัดสำหรับเกม
- RTX Direct Illumination (RTXDI) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มแสงไดนามิกให้กับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของพวกเขา
- RTX Global Illumination (RTXGI) ซึ่งช่วยสร้างวิธีที่แสงสะท้อนในสภาพแวดล้อมจริง
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) ซึ่งใช้ AI ในการเรนเดอร์ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงเร็วขึ้น
- RTX Memory Utility (RTXMU) ซึ่งปรับวิธีการใช้งานหน่วยความจำกราฟิกให้เหมาะสมที่สุด
“RTX เป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำที่สุดในการเล่นเกมบนพีซีในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา” PC Tseng ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจมัลติมีเดียอัจฉริยะของ MediaTek กล่าว “MediaTek และ NVIDIA กำลังวางรากฐานสำหรับประเภทใหม่ของพีซีประสิทธิภาพสูงที่ใช้ Arm”
คู่แข่งหลักของ NVIDIA AMD ได้ทำงานร่วมกับ Samsung เพื่อนำเทคโนโลยีกราฟิกมาสู่โปรเซสเซอร์ Exynos ARM แล้ว
ที่มา: NVIDIA