Nintendo อาจใช้ Microsoft Azure สำหรับเทคโนโลยีคลาวด์ในอนาคต

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รหัสดาวน์โหลด Nintendo Digital การพัฒนาเกมมือถือ Nintendo

Microsoft ดูเหมือนจะโต้เถียงกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกมเพื่อร่วมมือกับเทคโนโลยีคลาวด์ที่น่าประทับใจ: Nintendo

หลังประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Microsoft และ Sony ของ PlayStation จะทำงานร่วมกันผ่าน Microsoft Azureมีข่าวลือว่า Nintendo จะทำเช่นเดียวกัน

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม David Gibson ไปที่ Twitter เพื่อระบุว่าผู้ผลิต Mario Nintendo กำลังมองหาที่จะทำงานร่วมกับ Microsoft ด้วย

“Nintendo เองก็กำลังมองหาที่จะทำงานร่วมกับ MSFT Azure เพื่อเสนอบริการสตรีมมิ่งของตัวเองในภูมิภาคที่จำกัด (JP, US, ฯลฯ)” เขากล่าว

ไม่น่าแปลกใจเลย ในขณะที่การทำงานร่วมกันของ Sony และ Microsoft ดูเหมือนไม่อยู่ในขอบเขต ความสัมพันธ์ระหว่าง MS กับ Ninty ยังคงมั่นคงอยู่เสมอ จากเกมที่เผยแพร่โดย Microsoft ที่วางจำหน่ายบน Game Boy และ DS ไปจนถึง การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และ การเปิดตัว Cuphead ล่าสุดมีความสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงอยู่เสมอ

สำหรับ Nintendo ที่ใช้บริการคลาวด์ของบริษัทตะวันตก ก็ถือว่าสมเหตุสมผล ในอดีต นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวญี่ปุ่นค่อนข้างจะลำบากในการดำเนินการบริการออนไลน์ และการช่วยเหลือในเรื่องนี้จะดีกว่าสำหรับทุกคน

เนื่องจากสตรีมเกมมีความเกี่ยวข้องกับ Nintendo Switch อยู่แล้วสำหรับเกมที่ต้องการทรัพยากรขนาดใหญ่ เช่น ฆาตกรของลัทธิ และ Resident Evil, Nintendo ที่มุ่งสู่การเล่นเกมบนคลาวด์สำหรับบริการของบุคคลที่สามอาจเป็นตัวเลือกที่ดีในการรับเกมมากขึ้นบนฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ครอสเพลย์, cuphead, ไมโครซอฟท์, Microsoft Azure, nintendo, นินเทนสวิทช์, เก้า, เพลย์สเต, Xbox หนึ่ง