3D Game Engine ใหม่สร้างความสงบสุขระหว่าง HoloLens และ ARKit

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

บ่อยครั้งนักพัฒนาต้องเผชิญกับการสนับสนุนเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญมากขึ้นของ Microsoft หรือตลาดที่ใหญ่กว่าของ Apple อีกครั้ง และโดยปกติเมื่อต้องเผชิญกับตัวเลือกนี้ Microsoft แพ้

นี่เป็นสาเหตุที่ Microsoft ได้รับเครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึง Xamarin ซึ่งทำงานบนระบบปฏิบัติการเกือบทุกระบบ

ตอนนี้นักพัฒนา Egor Bogatov ได้ขยาย UrhoSharp ซึ่งเป็น Game Engine น้ำหนักเบาบน .net ซึ่งทำงานบน Android, iOS, Mac, Windows และ SharpReality และรองรับ HoloLens แล้ว เพื่อรองรับ ARKit ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถเขียนเพียงครั้งเดียวและปรับใช้ได้ ทั้งแพลตฟอร์ม AR ชั้นนำ

UrhoSharp Game Engine เหมาะสำหรับใช้กับ C# และ F# เพื่อสร้างเกมที่ทำงานบน Android, iOS, Mac, Windows และ Unix และมีให้ใช้งานเป็นไลบรารีคลาสแบบพกพา ทำให้สามารถเขียนโค้ดเกมของคุณเพียงครั้งเดียวและแบ่งปันได้ในทุกแพลตฟอร์ม เออร์โฮชาร์ป ขับเคลื่อนโดย Urho3D ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่อยู่ภายใต้การพัฒนามานานกว่าทศวรรษและสามารถเรนเดอร์ได้ทั้งระบบ OpenGL และ Direct3D

มีความคล้ายคลึงกับ SceneKit และ SpriteKit ของ Apple และรวมถึงฟิสิกส์ การนำทาง เครือข่าย และอื่นๆ อีกมากมายในขณะที่ยังข้ามแพลตฟอร์ม

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ เครื่องยนต์ที่นี่ และดู ตัวอย่างที่แสดงในวิดีโอที่นี่.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เครื่องยนต์เกม 3 มิติ, อาร์กิต, hololens, Xamarin