รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการซื้อ IP คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้ของ Microsoft จาก ODG Emrges Online

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เมื่อปีที่แล้ว TechCrunch รายงานว่า Microsoft กำลังเจรจาซื้อ Osterhou Design Group ในราคา 200 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของ ODG อาจไม่เหมาะกับกลยุทธ์ของบริษัทโดยรวมของ Microsoft แต่เรารายงานว่าเทคโนโลยีของพวกเขาจะช่วยให้ Microsoft สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น แว่นตา Fortaleza Osterhout Design Group ยังเป็นเจ้าของสิทธิบัตร 140 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลแบบสวมใส่ได้ ดังนั้น Microsoft จึงสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้

วันนี้ TechCrunch รายงานข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อตกลงของ Microsoft กับ ODG Microsoft ได้จ่ายเงินสูงถึง 150 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสริม คอมพิวเตอร์ที่รับผิดชอบโดยตรง และรายการที่เกี่ยวข้องจาก Osterhout Design Group

Microsoft ODG ความจริงเสมือน

“ในแง่ของสิ่งที่เราทำ [ที่ ODG] เราไม่ได้ผลิตอาวุธ เราทำสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถช่วยให้ผู้คนทำงานของพวกเขาได้” เขากล่าว “จุดสนใจที่แท้จริงคือคุณสมบัติที่ใช้งานได้ในพื้นที่ของผู้บริโภคด้วย” กล่าวอีกนัยหนึ่ง ODG อาจกำลังพูดคุยกับบริษัทอื่นเกี่ยวกับสินค้าอุปโภคบริโภคอยู่แล้ว หรือประตูของมันเปิดกว้างสำหรับความเป็นไปได้นั้น

ไม่ว่าในกรณีใด คุณสามารถปฏิบัติตามเส้นทางสิทธิบัตรสำหรับพื้นฐานได้ มีสิทธิบัตรมากกว่า 81 ฉบับ โดยมีสิทธิบัตรที่ออกให้ 75 ฉบับและสิทธิบัตร "อย่างน้อย" XNUMX รายการที่กำลังดำเนินการอยู่ทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ คุณสามารถติดตามได้ด้วยตัวคุณเอง โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม; และ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม และ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม เป็นลิงค์ไปยังสิทธิบัตรที่ได้รับสองฉบับเพื่อแสดงประเภทของเทคโนโลยีที่เรากำลังพูดถึง พวกเขาครอบคลุมสิ่งต่างๆ เช่น "แว่นตาแสดงผลระยะใกล้ที่มองเห็นทะลุได้ ซึ่งรวมถึงองค์ประกอบออปติคัลที่ส่งผ่านบางส่วนและสะท้อนแสงบางส่วน" และ "การปรับเปลี่ยนการแสดงผลวิดีโอตามอินพุตของเซ็นเซอร์สำหรับการแสดงผลระยะใกล้ที่มองเห็นทะลุผ่านได้"

Facebook เพิ่งประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อ Oculus ซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่เน้นการเล่นเกมเสมือนจริงผ่านจอแสดงผลแบบสวมศีรษะมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ Mark Zuckerberg ปฏิเสธที่จะให้ Sony และ Microsoft เป็นคู่แข่งกันในพื้นที่นี้

“Microsoft ยังไม่ถึงจุดที่พวกเขามีอะไรให้สาธิตเลย” เขา กล่าวว่า. ต่อมาในคำพูดของเขา เขาบอกเป็นนัยว่าอุปกรณ์ประเภทที่ Microsoft กำลังทำงานอยู่นั้นผูกติดอยู่กับคอนโซลมากเกินไป และเส้นทางสู่การครอบงำจะอยู่ในผลิตภัณฑ์สวมศีรษะที่อาจทำหน้าที่เป็นคอนโซลและอุปกรณ์เคลื่อนที่เอง “สิ่งที่เราเชื่อโดยพื้นฐานก็คือไม่เหมือนกับกลยุทธ์คอนโซลแท้ของ Microsoft หรือ Sony หากคุณต้องการทำให้แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มการคำนวณที่แท้จริง คุณต้องหลอมรวมทั้งสองสิ่งเข้าด้วยกัน”

ฉันไม่รู้ว่า Mark สรุปกลยุทธ์ของ Microsoft ในพื้นที่นี้โดยที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมันได้อย่างไร!

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับจาก TechCrunch

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ar, แว่นฟอร์ตาเลซ่า, ไมโครซอฟท์, โครงสร้างโครงการ, เสมือนจริง, หน้าต่าง, Xbox

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *