ผู้เผยแพร่ AAA จำนวนมากต้องการเรียกเก็บเงิน 70 เหรียญสำหรับเกมยุคหน้า

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ผู้เผยแพร่ PS5 และ Xbox Series X AAA

หลังจากที่ 2K ขยับจากราคาปกติ $59.99 สำหรับวิดีโอเกมใหม่เป็น $69.99 ต่อชื่อ ผู้เผยแพร่เกม AAA จำนวนมากขึ้นกำลังคิดที่จะเข้าร่วมขบวนพาเหรดราคาแพงเพื่อทำกำไร 

2K Games เปิดเผยราคาที่แพงกว่าของพวกเขาเมื่อวานนี้ด้วยการเปิดเผยแผนภูมิราคาสี่เลเยอร์ที่ร้ายแรงของ NBA 2K21ทำให้แฟนบอลหลายคนแสดงปฏิกิริยาที่หลากหลายเมื่อข่าวเกมมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น ด้วย 2K Games ยังรวมถึง หนัก ไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมของพวกเขา ราคาที่เพิ่มขึ้นทำให้มีรสเปรี้ยว

อย่างไรก็ตาม 2K นั้นยังห่างไกลจากบริษัทเดียวที่คิดจะเพิ่มราคาสำหรับพวกเขา Xbox Series X และ เพลย์สเต 5 เกม. ใน เกมอุตสาหกรรม บทสัมภาษณ์ของ Yoshio Osaki CEO ของ IDG Consulting เปิดเผยว่ามีสำนักพิมพ์ AAA จำนวนมากขึ้นที่กำลังพิจารณาการขึ้นราคาว่ากลายเป็นบรรทัดฐานใหม่

“IDG ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ทั้งหมด และการตรวจสอบช่องของเราระบุว่าผู้จัดพิมพ์รายอื่นกำลังสำรวจที่จะเพิ่มราคารุ่นต่อไปในแฟรนไชส์บางประเภท” IDG CEO บอกกับร้านค้า “ไม่ใช่ว่าทุกเกมควรจะได้ราคา $69.99 ในรุ่นถัดไป แต่ AAA ระดับเรือธงอย่าง NBA 2K นั้นสมควรได้รับราคานี้มากกว่าเกมอื่นๆ”

Osaki อธิบายว่าราคาวิดีโอเกมค่อนข้างนิ่งตั้งแต่ปี 2005 ในขณะที่รุ่น Xbox 360 และ PlayStation 3 เห็นราคาเกมมาตรฐานเปลี่ยนจาก $49.99 เป็น $59.99 ราคาก็ไม่เปลี่ยนแปลงแม้จะมีสื่ออื่นๆ เช่น รายการทีวีและภาพยนตร์ เพิ่มขึ้น

“ในช่วงเวลานั้น ต้นทุนและราคาในธุรกิจในเครืออื่นๆ เพิ่มขึ้น” Osaki กล่าว โดยสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนาเพิ่มขึ้นถึง 300% “ถึงแม้จะเพิ่มขึ้นเป็น 69.99 ดอลลาร์สำหรับรุ่นถัดไป แต่ราคาที่เพิ่มขึ้นจากปี 2005 เป็น 2020 รุ่นถัดไปนั้นเพิ่มขึ้นเพียง 17% เท่านั้น ซึ่งต่ำกว่าการเปรียบเทียบอื่นๆ มาก”

“ในขณะที่ต้นทุนในการพัฒนาและเผยแพร่เพิ่มขึ้น และการกำหนดราคาในธุรกิจบันเทิงอื่นๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน การกำหนดราคาซอฟต์แวร์รุ่นต่อไปไม่ได้สะท้อนการเพิ่มขึ้นเหล่านี้ $ 59.99 ถึง $ 69.99 ไม่ครอบคลุมถึงค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้นอย่างสมบูรณ์ แต่จะย้ายไปในทิศทางที่เหมาะสมมากขึ้น”

Osaki ไม่ใช่ชื่อเดียวในอุตสาหกรรมที่สูงขึ้นที่ผู้เผยแพร่เกม AAA จะต้องเปลี่ยนวิธีการเพื่อต่อสู้กับต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาเมื่อเดือนที่แล้วโดยระบุว่าอุตสาหกรรมปัจจุบันไม่ “ยั่งยืน”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เพลย์สเต 5, PS5, Xbox Series X