คุณสมบัติ DirectSR Super Resolution ที่กำลังจะมาถึงของ Microsoft จะทำงานร่วมกับ Intel, NVIDIA และ AMD GPUs

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

หมายเหตุสำคัญ

  • DirectSR ใหม่จาก Microsoft จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จาก NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel XeSS พร้อมชุดอินพุตและเอาต์พุตทั่วไป
DirectX 12 อัลติเมท

ต้นสัปดาห์นี้ พวกเรา รายงาน ว่า Microsoft กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวความสามารถ DirectX ใหม่ที่เรียกว่า DirectSR ในงาน Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2024 ที่ซานฟรานซิสโกในเดือนหน้า SR หมายถึง Super Resolution ซึ่งเป็นเทคนิคล้ำสมัยที่เพิ่มความละเอียดและคุณภาพของภาพในเกม DirectSR จะทำให้ผู้พัฒนาเกมปรับขนาดการรองรับความละเอียดสูงพิเศษบนอุปกรณ์ Windows ได้ง่ายกว่าที่เคย

ในตอนนี้ หากนักพัฒนาเกมต้องการรองรับความละเอียดสูงสุดสำหรับเกม พวกเขาต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อรองรับ NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel Xeเอสเอส DirectSR ใหม่จาก Microsoft จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จาก NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution และ Intel XeSS พร้อมชุดอินพุตและเอาต์พุตทั่วไป ใช่ เส้นทางรหัสเดียวสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติบน GPU ที่แตกต่างกันได้

DirectSR คือลิงก์ที่ขาดหายไปซึ่งนักพัฒนารอคอยเมื่อเข้าใกล้การรวม SR โดยมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งปรับขนาดได้ทั่วทั้งฮาร์ดแวร์

DirectSR จะพร้อมใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Agility SDK ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ตาม. กำหนดการของ GDC 2024เซสชัน DirectSR ของ Microsoft จะมีขึ้นในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 12 น. ถึง 45 น. บุคลากรของ Microsoft ในทีม DirectX จะให้การนำเสนอที่เต็มไปด้วยการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้น

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ไดเร็กเอสอาร์, ไมโครซอฟท์, หน้าต่าง 11

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *