การแข่งขันที่เท่าเทียมกันของ Microsoft จะทำให้ Project Scorpio ไม่สามารถดำเนินชีวิตตามศักยภาพของตนได้

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

โครงการ-ราศีพิจิก-1280x720

คอนโซล Microsoft Project Scorpio ได้รับการกำหนดให้เป็นสัตว์ประหลาด เทียบเท่ากับพีซีที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ด้วยสเปคเช่น CPU แปดคอร์ พลังประมวลผลกราฟิก 6 เทราฟลอป รองรับวิดีโอ 4K และ VR

Microsoft ได้กล่าวว่าราศีพิจิกจะทำลายกำแพงระหว่างพีซีและเกมคอนโซล แต่ดูเหมือนว่าคอนโซลจะพลาดคุณสมบัติสำคัญอย่างหนึ่งที่ขับเคลื่อนตลาดพีซีมาโดยตลอด - สเปกที่ดีกว่าควรหมายถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

แชนนอน ลอฟทิส ผู้จัดการทั่วไปของ GameInformer ของ Microsoft Studios เปิดเผยว่าอัตราเฟรมเรทของเกมจะเท่ากันระหว่าง Xbox One และคอนโซล Project Scorpio

เมื่อถูกถามอย่างเจาะจงว่าจะมีอัตราเฟรมที่ต่างกันสำหรับเกมเดียวกันที่ทำงานบน Xbox One และ Scorpio หรือไม่ เขากล่าวว่า “ไม่ จะไม่มีอัตราเฟรมที่แตกต่างกัน เพราะโดยปกติแล้วผู้พัฒนาเกมจะกำหนดอัตราเฟรมและอะไรถูกต้อง สำหรับกลไกการเล่นเกม” ลอฟทิสอธิบาย “คุณไม่จำเป็นต้องสร้างกลไกสองแบบที่แตกต่างกันสำหรับการกำหนดค่าที่แตกต่างกันสองแบบ”

Loftis กล่าวว่านักพัฒนาจะยังคงเลือกอัตราเฟรมเพื่อให้เหมาะสมกับการออกแบบการเล่นเกมของตน

“ตัวอย่างที่ดีคือ Killer Instinct ซึ่งเล่นข้ามได้บนพีซีและ Xbox One เราได้ล็อกอัตราเฟรมไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที” Loftis กล่าว “เราสามารถทำได้ดีกว่านี้บนพีซีระดับไฮเอนด์ แต่นั่นทำลายลักษณะการแข่งขันของมัน”

ไม่ได้หมายความว่าคอนโซลจะไม่มีความได้เปรียบเหนือ Xbox One ด้วยคุณสมบัติหลักที่รองรับความละเอียด 4K ที่สูงขึ้นมาก

“เกมที่วางจำหน่ายในตอนนี้สามารถทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้เราอัปเกรดฟรีเมื่อราศีพิจิกออกมา หากคุณใช้การปรับขนาดแบบไดนามิกในตอนนี้ ราศีพิจิกก็จะดูดีขึ้น อีกอย่างคือการส่งสัญญาณให้นักพัฒนาเกมทุกคนรู้ว่าเกม 4K ที่แท้จริงกำลังจะมา โดยทั่วไปแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นคือเกือบทุกเกมสร้างขึ้นในความละเอียด 4K หรือดีกว่า จากนั้นคุณสุ่มตัวอย่างให้พอดีกับข้อกำหนดของอุปกรณ์เอาท์พุต จะไม่มีการสุ่มตัวอย่างสำหรับ Xbox Scorpio”

“เราไม่คิดว่าเกมเป็น 'เกมราศีพิจิก' อย่างแท้จริง” เธอกล่าว “เราคิดว่าเป็นเกม Xbox One ที่อาจใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเรนเดอร์ระดับ 4K ของราศีพิจิก หากคุณใส่เกม 4K ลงในกล่องที่ไม่ใช่ 4K เกมจะแสดงผลที่ 1080p มันจะยังคงดูสวยงาม เช่นเดียวกับ HDR นั่นจะทำงานได้อย่างถูกต้อง”

แน่นอนว่าคุณสมบัติหลักอื่น ๆ รองรับ VR Loftis กลับมองข้ามความสำคัญของมัน

“เป็นเรื่องยากที่จะเห็น VR เป็นกิจกรรมในห้องนั่งเล่นในระดับมวลชน เพราะมันไม่ใช่สังคมโดยเฉพาะ” Loftis อธิบาย “มันเป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ พาร์ทเนอร์ด้านการพัฒนา นักพัฒนา และเกมเมอร์บอกกับเราว่าอย่างน้อยพวกเขาต้องการความสามารถของ VR เมื่อเวลาและสถานที่เหมาะสมที่ VR จะเข้าสังคมและมีมวลชนมากขึ้น ชาวราศีพิจิกจะอยู่ที่นั่นและพร้อมสำหรับมัน”

คำถามนี้เกิดขึ้นกับสิ่งที่คอนโซลนำเสนอให้กับผู้ใช้ที่ไม่ได้อัปเกรดเป็นทีวีหรือจอภาพ 4 K นี่อาจเป็นคำถามที่ลอฟทิสต้องการให้เราถาม เนื่องจากมีบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับราศีพิจิก ออสบอร์ริ่ง เอกซ์บอกซ์ สลิม หากอุปกรณ์ไม่มีฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจให้ผู้ใช้ทั่วไปอดใจรอ เพราะไม่มีเหตุผลที่จะต้องรอซื้อ Xbox รุ่นถัดไป

Loftis ยังเตือนกล่องใหม่จะไม่ถูก

“เราไม่ได้พูดถึงราคาในตอนนี้ แต่มันเป็นฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียมมากกว่า” Loftis กล่าว โดยแนะนำว่าจะเปิดตัวที่ราคามากกว่า 400 ถึง 500 ดอลลาร์สำหรับคอนโซลใหม่

Microsoft ถูกบังคับให้เปิดเผย Scorpio เนื่องจากต้องการให้นักพัฒนาเกมต้องปรับความละเอียดของเกมให้เข้ากับความละเอียด 4K แต่บริษัทกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อจัดการกับความคาดหวังเพื่อไม่ให้ตอร์ปิโดคอนโซลรุ่นปัจจุบันของพวกเขา ซึ่งแน่นอนว่า เสี่ยงลดความกระตือรือร้นสำหรับคนรุ่นต่อไปทั้งหมด

ผู้อ่านของเราคิดว่า Microsoft สามารถสำรวจเขตที่วางทุ่นระเบิดนี้ได้หรือไม่ แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: แอรอน กรีนเบิร์ก, ไมโครซอฟท์ข่าว, pc, โครงการราศีพิจิก, หน้าต่าง, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *