Microsoft ต้องการเปลี่ยน Minecraft ให้เป็นแบรนด์ 100 ปี

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

minecraft-feature-image

เมื่อ Microsoft ซื้อ Minecraft ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014 มีความกังวลมากมายจากชุมชนว่า Microsoft วางแผนที่จะสร้างซอฟต์แวร์สำหรับ Windows เท่านั้นและใช้เพื่อเสริม Windows Store ในที่สุดก็ฆ่าแพลตฟอร์ม

วันนี้ Minecraft มีให้บริการบนแพลตฟอร์มมากกว่าปี 2014 แม้กระทั่งในความเป็นจริงเสมือนบน Samsung Galaxy Gear VR

ปรากฎว่าการดูแลซอฟต์แวร์ที่ดีของ Microsoft นั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เนื่องจาก Microsoft มองเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในแพลตฟอร์ม

Matt Booty พูดคุยกับ Business Insider ผู้บริหารของ Microsoft ที่ดูแล Minecraft กล่าวว่า Microsoft มองว่า Minecraft เป็น "แพลตฟอร์มสำหรับนวัตกรรม" ที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น และในขณะที่คอมพิวเตอร์เคลื่อนออกจากคีย์บอร์ดและเมาส์ ซอฟต์แวร์ได้เสนอต้นแบบเพื่อช่วยเหลือผู้คน " บรรลุผลมากขึ้น” ในอนาคต

BI สังเกตว่าคนทั้งรุ่นเติบโตขึ้นมาพร้อมกับ Minecraft เป็นวิธีมาตรฐานในการแสดงความคิดและแนวคิดในสามมิติ เช่นเดียวกับที่ Microsoft Word เป็นมาตรฐานสำหรับการเขียนเอกสารภาคการศึกษาและรายงาน

“คนหนุ่มสาวจำนวนมากเติบโตขึ้นมา [Minecraft คือ] วิธีที่เด็ก ๆ จะแสดงให้เห็นว่าโลกเป็นอย่างไรสำหรับพวกเขา” Booty กล่าว

Microsoft รู้สึกได้รับการดูแลอย่างถูกต้องว่าแบรนด์ Minecraft อาจอยู่ได้ประมาณ 100 ปีข้างหน้า เช่นเดียวกับแบรนด์ Mattel และ Lego (ซึ่งทั้งสองมีมาจนถึงปี 1940) ที่ยังคงเป็นสีเขียว

“ไม่มีเหตุผลที่ Minecraft ไม่สามารถเป็นหนึ่งในแบรนด์เหล่านั้นได้” Booty กล่าว “การตัดสินใจที่กำลังดำเนินการอยู่นั้นมีโอกาสที่จะส่งผลกระทบต่อสิ่งต่างๆ ในอีก 5-10 ปีข้างหน้า”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการดูแลดังกล่าว Microsoft ได้จำกัดการโฆษณาในเกม การขายสินค้า มุ่งมั่นที่จะยังคงเปิดสำหรับม็อด แม้กระทั่งการนำสิ่งนี้มาสู่มือถือ และทำให้แน่ใจว่าเกมจะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ ให้ได้มากที่สุด และกำลังทำงานเพื่อสร้าง พื้นที่รวมสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันทั้งหมดที่จะเล่นด้วยกัน

ขั้นตอนต่อไปสำหรับเกมคือ Minecraft Realms ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยกันได้ ไม่ใช่แค่ในเครือข่ายท้องถิ่น แต่จากที่ใดก็ได้ในโลก

Microsoft ยังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกม โดยสังเกตว่าแม้อายุเฉลี่ยของผู้เล่นจะอยู่ที่ 29 ปี พวกเขาก็ยังต้องระมัดระวังไม่วางตลาดเกมเป็นเกมสำหรับเด็กหรือผู้ใหญ่ หรือเสี่ยงต่อการแพ้ ส่วนหนึ่งของผู้ชม

Microsoft กล่าวว่าพวกเขามีความตั้งใจที่จะรักษา Minecraft ให้ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคน ในทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าพวกเขาจะชอบเล่นอย่างไร

Jonas Martensson ซีอีโอของ Mojang กล่าวว่า “ไม่ควรมีความกังวลอีกต่อไป

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ไมโครซอฟท์, Minecraft

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *