Microsoft กล่าวว่าการขาย Xbox One ไม่เกี่ยวข้อง; จำนวนผู้ใช้งานรายเดือน Is

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รุ่นพิเศษของ Phil Spencer ก้าวกระโดด

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ที่งาน Xbox E3 2014 Media Briefing ที่ Galen Center ในวันจันทร์ที่ 9 มิถุนายน 2014 ในลอสแองเจลิส (ภาพถ่ายโดย Casey Rodgers/Invision สำหรับรูปภาพ Xbox/AP)

Xbox One ไม่สามารถเอาชนะยอดขาย PlayStation 4 ของ Sony ได้ตามการประมาณการจำนวนมาก นอกจากนี้ เกมคอนโซลของ Microsoft ยังไม่ค่อยดีในบางภูมิภาค เช่น ญี่ปุ่น แต่บริษัทไม่ได้สนใจเรื่องนี้มากนัก Phil Spencer หัวหน้า Xbox กล่าวว่ายอดขายไม่ใช่ตัวชี้วัดความสำเร็จ

ในประเด็นสำคัญของเขาที่งาน Xbox Spring Showcase ในปีนี้ สเปนเซอร์กล่าวว่าผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) เป็นตัวบ่งชี้ความสำเร็จของคอนโซลได้ดีกว่าจำนวนสินค้าคงเหลือที่ขายไป “จำนวนผู้คนในช่วง 30 วันที่ผ่านมาที่มีส่วนร่วมกับเกม Xbox Live บน Windows หรือ Xbox 360 หรือ Xbox One เป็นปัจจัยสำคัญสำหรับทีมของเราในการวัดความสำเร็จของเรา เพราะนั่นคือสิ่งที่พันธมิตรของเราต้องการ” เขากล่าว “พันธมิตรและนักเล่นเกมของเรา พวกเขาต้องการคอลเลกชันที่ใหญ่ที่สุดของนักเล่นเกมที่กำลังซื้อและเล่นเกม”

[shunno-quote align=”left”] “ฉันขายคอนโซลได้ไม่เท่าไหร่ ถ้าฉันขายคอนโซลเมื่อสองปีที่แล้วและตอนนี้มันอยู่ในตู้เก็บฝุ่น นั่นไม่ดีสำหรับนักเล่นเกม” [/shunno-quote]

“[MAU] เป็นตัวชี้วัดสุขภาพของบริการใด ๆ ที่คุณต้องการพูดถึง”
เขาแย้งว่าการใช้ MAU เป็นตัวชี้วัดความสำเร็จนั้นจริง ๆ แล้วเป็นความเสี่ยงสำหรับ Microsoft เพราะไม่เหมือนกับจำนวนคอนโซลที่ขายทั้งหมด ตัวเลข MAU มีศักยภาพที่จะลดลงหากผู้เล่นเบื่อ หากเรามีปัญหา Live บางอย่างเหมือนในสัปดาห์ที่แล้ว นั่นไม่เหมาะกับการนับ MAU ของเรา นั่นกระทบเราโดยตรง” เขาอธิบาย”

Microsoft ประกาศในเดือนมกราคมว่า Xbox Live มีผู้ใช้งาน 48 ล้านคนต่อเดือน เพิ่มขึ้น 9 ล้านคนจากไตรมาสก่อนหน้า “หากเราดำเนินไปอย่างยาวนานโดยไม่มีเกมที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มของเรา สิ่งนั้นก็จะกระทบต่อ MAU ซึ่งจะส่งผลเสียต่อ MAU เป็นเรื่องดีที่เราเห็นการเติบโตของ MAU ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา… เราภูมิใจอย่างยิ่งกับสิ่งนั้น แต่เรารู้ว่าเรามีงานอีกมากที่ต้องทำ เราเลือกตัวชี้วัดนี้ที่จะไม่ซ่อนบางสิ่ง อันที่จริง ฉันคิดว่าเราเปิดเผยมากขึ้นโดยการเลือกตัวเลขที่แสดงจำนวนผู้คนที่ใช้แพลตฟอร์มของเราจริงๆ ใช้บริการของเราทุกเดือน และรายงานต่อสาธารณะ”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การเล่นเกม, ไมโครซอฟท์, ฟิลเซอร์สเปนเซอร์, Xbox, 360 Xbox, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *