Microsoft กล่าวว่า Halo 5 ขายได้เทียบเท่ากับรายการก่อนหน้าเช่น Halo 1-4

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รัศมี 5

ในช่วงถาม-ตอบใหม่ระหว่าง Michael Pachter และผู้ชมของเขา นักวิเคราะห์เกมเล่าถึงการสนทนาของเขากับ Microsoft เกี่ยวกับความสำเร็จของ Halo 5 ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม นักวิเคราะห์กล่าวว่า Microsoft บอกเขาว่าเกมดังกล่าวขายได้ "พอๆ กัน" กับเกมเช่น Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 และ Halo 4 ทำให้ยอดขาย Halo 5 อยู่ในช่วง 10 ล้านแม้ว่าเราจะใช้การประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมก็ตาม คุณสามารถฟังการบอกเล่าเรื่องราวของ Microsoft ของ Pachter ได้ในเวลาประมาณ 4:25 นาที ในขณะที่ Pachter มีความคิดเห็นนอกรีตบางอย่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม ตัวเลขของเขานั้นแข็งแกร่งเพราะเขาเป็นนักวิเคราะห์เพียงคนเดียวที่เปิดเผยยอดขายของ Star Wars: Battlefront ถึง 13 ล้านอย่างถูกต้องหลังจากที่คนอื่นเรียกมันว่าความล้มเหลว

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ข้อมูลเพียงชิ้นเดียวที่เปิดเผยระหว่างช่วงถาม & ตอบ Pachter กล่าวเสริมว่าธุรกรรมขนาดเล็กของ Halo 5 สร้างรายได้ให้กับ Microsoft มากกว่ายอดขายจากชุดแผนที่ก่อนหน้าสำหรับเกม Halo แต่ละเกม การให้แผนที่ฟรีแก่นักเล่นเกมช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้นและทำให้พวกเขากลับมาเพื่อทดสอบการอัปเดตล่าสุด และหวังว่าจะเล่นต่อไปได้ยาวนานขึ้น เมื่อ Microsoft เปิดตัวชุดแผนที่สำหรับรายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์ ​​พวกเขาจะเห็นจำนวนผู้เล่นลดลงครึ่งหนึ่ง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่พวกเขาเปิดตัวแพ็กแผนที่ใหม่ แนวทางการให้แผนที่ฟรีใน Halo 5 นั้นได้ผลดี และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้มีคนกลับมาอีกเรื่อยๆ

เป็นที่เข้าใจได้ว่าเกมสร้างจากไมโครทรานส์แอคชั่นได้มากเพียงใด เพราะยิ่งคุณมีผู้เล่นมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่พวกเขาจะซื้อแพ็ค REQ Pachter กล่าวว่า Microsoft บอกเขาว่าจำนวนผู้เล่นของ Halo 5 หลังจาก 6 เดือนนั้นสูงกว่าเกม Halo ก่อนหน้าเนื่องจาก 343 Industries ไม่ได้แบ่งฐานผู้เล่น นี่เป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเป็นประโยชน์ต่อทุกคน ผู้ที่ต้องการซื้อแพ็ค REQ ที่ไม่จำเป็นสามารถทำได้ในขณะที่ทุกคนได้รับประโยชน์จากการซื้อเกมหลักเท่านั้น นี่เป็นแนวทางที่ Star Wars: Battlefront II และ Titanfall 2 ดูเหมือนจะนำมาใช้ หวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปกับชื่อ Halo ในอนาคตและมีอิทธิพลต่อแฟรนไชส์บุคคลที่สามรายอื่น ๆ เพราะมันยุติธรรม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: รัศมี 4, ยอดขายรัศมี 5, Michael Pachter, ไมโครซอฟท์, เล่นเกมคอมพิวเตอร์, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *