Microsoft Research สร้าง Haptic Link เพื่อให้ตัวควบคุม VR รู้สึกสมจริงมากขึ้น (วิดีโอ)

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ในขณะที่คุณภาพของวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในความเป็นจริงเสมือนยังคงพัฒนาต่อไปด้วยพลังของพีซีและ GPU ที่ใช้ในการเรนเดอร์ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับประสาทสัมผัสอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่เราใช้เพื่อรับรู้ความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงประสาทสัมผัสด้วย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมและแอปพลิเคชัน VR มักต้องการให้ผู้ใช้จัดการวัตถุเสมือนโดยใช้ตัวควบคุมโดยที่ไม่รู้สึกว่ามีวัตถุอยู่ที่นั่นจริงๆ เว้นแต่จะมองเห็นได้

เพื่อนำความรู้สึกที่สำคัญของการสัมผัสและแรงสะท้อนกลับเข้าสู่ VR ฝ่ายวิจัยของ Microsoft ได้สร้าง Haptic Links ซึ่งเป็นการเชื่อมต่อทางกายภาพที่กระตุ้นด้วยกลไกด้วยไฟฟ้าซึ่งสามารถสร้างความฝืดผันแปรระหว่างตัวควบคุมความเป็นจริงเสมือน (VR) แบบใช้มือถือสำหรับสินค้าโภคภัณฑ์สองตัว

เมื่อเชื่อมต่อแล้ว Haptic Links สามารถปรับเปลี่ยนแรงที่รับรู้ระหว่างมือของผู้ใช้แบบไดนามิกเพื่อรองรับการเรนเดอร์แบบสัมผัสของวัตถุสองมือและการโต้ตอบที่หลากหลาย พวกเขาสามารถล็อคตัวควบคุมอย่างแน่นหนาในการกำหนดค่าตามอำเภอใจ จำกัด องศาความอิสระหรือทิศทางการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจง และตั้งค่าความแข็งแบบไดนามิกตามช่วงต่อเนื่อง

Microsoft Research ได้สร้าง Haptic Links ต้นแบบสามตัว: Chain, Layer-Hinge และ RatchetHinge ดูพวกเขาสาธิตในวิดีโอของ Microsoft ด้านล่าง

แม้ว่าอุปกรณ์เสริมดังกล่าวส่วนใหญ่จะไม่ค่อยออกสู่สาธารณะ แต่บางชิ้นเช่นโซ่ก็ดูเรียบง่ายพอที่จะออกสู่ตลาดสักวันหนึ่ง

เอกสารฉบับเต็ม สามารถอ่านได้ที่นี่.

ผ่านทาง WalkingCat

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: haptics, การวิจัยของไมโครซอฟต์, วีดีโอ, ความเป็นจริงเสมือน

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *