Microsoft Research ประกาศ TextWorld เฟรมเวิร์กที่ขยายได้สำหรับการสร้างเกมแบบข้อความ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ห้องปฏิบัติการ Microsoft Research Montreal เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ประกาศโครงการโอเพ่นซอร์สชื่อ TextWorld TextWorld เป็นเฟรมเวิร์กที่ขยายได้โดยใช้ Python ซึ่งสามารถใช้สำหรับสร้างเกมแบบข้อความ นักวิจัยสามารถใช้เฟรมเวิร์กนี้ในการฝึกอบรมและทดสอบตัวแทน AI ในทักษะต่างๆ เช่น ความเข้าใจภาษา ความจำ และการวางแผน และอื่นๆ TextWorld ยังรันเกมแบบข้อความที่มีอยู่เช่น Zork เพื่อประเมินว่าเอเจนต์ AI ทำงานได้ดีเพียงใดในการตั้งค่าที่ซับซ้อน

TextWorld มีสององค์ประกอบหลัก: ตัวสร้างเกมและเอ็นจิ้นเกม เครื่องกำเนิดเกมจะแปลงข้อมูลจำเพาะของเกมระดับสูง เช่น จำนวนห้อง จำนวนวัตถุ ความยาวเกม และเงื่อนไขการชนะ ให้เป็นซอร์สโค้ดเกมที่สั่งการได้ในภาษา Inform 7 เอ็นจิ้นเกมเป็นเครื่องอนุมานอย่างง่ายที่รับรองว่าแต่ละขั้นตอนของเกมที่สร้างขึ้นนั้นถูกต้องโดยใช้อัลกอริธึมง่ายๆ เช่น การโยงไปข้างหน้าและถอยหลังหนึ่งก้าว

“เหตุผลหนึ่งที่ฉันตื่นเต้นเกี่ยวกับ TextWorld คือการผสมผสานการเรียนรู้แบบเสริมกำลังเข้ากับภาษาธรรมชาติ” เจฟฟ์ กอร์ดอน ผู้จัดการฝ่ายวิจัยหลักที่ Microsoft Research Montreal กล่าว เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้จากลิงค์แหล่งที่มาด้านล่าง

ที่มา: ไมโครซอฟท์

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: กรอบที่ขยายได้, การวิจัยของไมโครซอฟต์, การเรียนรู้การเสริมแรง, เกมแบบข้อความ, ข้อความโลก

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *