Microsoft จดสิทธิบัตร "Multiple Stage Shy User Interface" ที่ออกแบบมาสำหรับ 3D Touch

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

stagee ขี้อาย ควบคุม

Microsoft กำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตรอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบ 3D Touch โดยล่าสุดคือการปรับแต่งองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เรียกว่าขี้อายซึ่งมักพบในระบบปฏิบัติการหลายระบบ

ตัวอย่างของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ "ขี้อาย" คือส่วนควบคุมวิดีโอที่หายไปจากหน้าจอเว้นแต่คุณจะสัมผัสหน้าจอ หรือแถบที่อยู่ของเบราว์เซอร์ที่หายไปเมื่อคุณอ่านแต่ไม่ได้สัมผัสหน้า

ประเภทของการควบคุมเหล่านี้มีเหมือนกันคือมีการโต้ตอบเพียงระดับเดียวเท่านั้น - มองเห็นได้หรือมองไม่เห็น

การปรับแต่งของ Microsoft คือการเพิ่มหลายขั้นตอนในการโต้ตอบ โดยมีเจตนามากกว่าแค่การสัมผัสหน้าจอ เช่น การเข้าใกล้หน้าจอด้วยนิ้วของคุณ หรือการวางเมาส์เหนือส่วนควบคุม ตรวจจับด้วยเซ็นเซอร์ 3D Touch ซึ่ง Microsoft ได้แสดงให้เห็นแล้ว โนเกีย แม็คลาเรน

ในตัวอย่างข้างต้น ผู้ใช้จะเข้าใกล้เครื่องเล่นวิดีโอด้วยนิ้ว ซึ่งจะเปิดเผยการควบคุม เมื่อเข้าใกล้ปุ่มกรอไปข้างหน้า ความเร็วต่างๆ ของการกรอเดินหน้าอย่างเร็วจะถูกเปิดเผยเป็นขั้นที่ XNUMX ทำให้การโต้ตอบของผู้ใช้เป็นไปอย่างราบรื่นและสะดวกยิ่งขึ้น

ในคำพูดของสิทธิบัตร:

ตัวอย่างเครื่องมือและวิธีการปรับปรุงเหนือวิธีการทั่วไปในการโต้ตอบระหว่างคนกับอุปกรณ์โดยเปิดเผยองค์ประกอบ UI หรือฟังก์ชันการทำงานในขั้นตอนที่ขึ้นกับบริบทหลายขั้นตอนโดยพิจารณาจากความตั้งใจของผู้ใช้ เครื่องมือและวิธีการตัวอย่างอาจใช้เซ็นเซอร์สัมผัสหรือโฮเวอร์สามมิติ (3D) ที่ตรวจจับการมีอยู่ ตำแหน่ง ทิศทาง ทิศทางการเดินทาง หรืออัตราการเดินทางของตัวชี้ (เช่น นิ้วของผู้ใช้ อุปกรณ์ สไตลัส ปากกา) เซ็นเซอร์ 3 มิติอาจให้ข้อมูลที่สามารถกำหนดได้เกี่ยวกับวัตถุ องค์ประกอบ หรือภูมิภาคของอินเทอร์เฟซที่ผู้ใช้ชี้ แสดงท่าทาง หรือโต้ตอบกับหรือแสดงเจตจำนงที่จะโต้ตอบด้วย หากผู้ใช้ไม่ได้ใช้งานการนำทางบนอุปกรณ์ ตัวอย่างอุปกรณ์และวิธีการอาจแสดง (เช่น แสดง) องค์ประกอบ UI ที่เกี่ยวข้องกับบริบทหรือการกระทำที่ไม่เคยแสดงมาก่อน ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้กำลังดูวิดีโอ ระบบอาจแสดงองค์ประกอบการควบคุมวิดีโอชั้นบนสุด ต่างจากระบบทั่วไป หากผู้ใช้รักษาหรือจำกัดการโฟกัสไปที่หรือใกล้องค์ประกอบ UI เฉพาะที่เพิ่งเปิดเผย อาจมีการแสดงองค์ประกอบหรือเอฟเฟกต์การควบคุมวิดีโอเลเยอร์ที่สองหรือตามมา อาจมีการนำเสนอเลเยอร์ที่ลึกขึ้นภายหลังในลำดับชั้นเมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับองค์ประกอบที่ปรากฏ

เครื่องมือและวิธีการตัวอย่างอาจอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบที่ดีขึ้น เร็วขึ้น และใช้งานง่ายขึ้นด้วยองค์ประกอบ UI การควบคุม หรือเอฟเฟกต์ที่หลากหลายขึ้น โดยไม่ต้องใช้ราคาบนหน้าจออย่างต่อเนื่องหรือท่าทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งอาจยากต่อการค้นพบหรือเรียนรู้ การควบคุมชั้นเดียวที่เปิดเผยเมื่อตรวจพบการสัมผัสหน้าจอหรือท่าทางเป็นที่รู้จักกันดี การควบคุมเหล่านี้ที่เลือกแสดงขึ้นเมื่อตรวจพบการสัมผัสหน้าจอหรือท่าทางอาจเรียกได้ว่าเป็นการควบคุมที่ "ขี้อาย" ตัวอย่างเครื่องมือและวิธีการปรับปรุงวิธีการที่ใช้ระบบสัมผัสแบบชั้นเดียวเหล่านี้โดยให้การควบคุมและเอฟเฟกต์แบบอายหลายชั้นซึ่งเปิดเผยในลักษณะที่คำนึงถึงบริบทตามอินพุตรวมถึงการโต้ตอบแบบสัมผัส โฮเวอร์ สัมผัส หรือการโต้ตอบด้วยเสียง อินเทอร์เฟซที่ละเอียดอ่อนของโฮเวอร์อาจตรวจจับไม่เพียงแค่การมีอยู่ของนิ้วของผู้ใช้ แต่ยังรวมถึงมุมที่นิ้วชี้ อัตราที่นิ้วเคลื่อนที่ ทิศทางที่นิ้วเคลื่อนที่ หรือคุณลักษณะอื่นๆ ของนิ้ว ดังนั้น แทนที่จะใช้การตรวจจับสถานะไบนารี {สัมผัส: ใช่/ไม่ใช่} พื้นที่อินพุตลำดับที่สูงกว่าอาจถูกวิเคราะห์เพื่อกำหนดความตั้งใจของผู้ใช้ในส่วนที่เกี่ยวกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เครื่องตรวจจับความใกล้เคียง 3 มิติอาจกำหนดว่าวัตถุหรือตำแหน่งของหน้าจอใดที่ผู้ใช้ตั้งใจจะโต้ตอบด้วย และจากนั้นอาจตรวจจับและกำหนดลักษณะคุณลักษณะหลายอย่างของการโต้ตอบ

ไม่ทราบว่า Microsoft ยังคงทำงานบน 3D Touch สำหรับโทรศัพท์ของตนหรือไม่ แต่เทคโนโลยีนี้จะใช้ได้กับกล้อง RealSense เช่น Windows Hello หรือ Hololens ผ่านการตรวจจับการจ้องมองและการติดตามด้วยมือ

ผู้อ่านของเราจะขอบคุณอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ตอบสนองต่อความตั้งใจของคุณแบบไดนามิกหรือคุณต้องการอินเทอร์เฟซที่คงที่และคาดเดาได้ แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: สัมผัส 3D, ไมโครซอฟท์, สิทธิบัตร

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *