Microsoft จดสิทธิบัตรห้องฉายภาพสไตล์ Holodeck (วิดีโอ)

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ปัญหาขอบเขตการมองเห็นของ HoloLens ได้ครอบงำ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว และพวกเขาได้สำรวจวิธีแก้ปัญหาจำนวนหนึ่ง ซึ่งมักจะปรากฏในการยื่นจดสิทธิบัตร

ตามที่ Microsoft เขียน:

การอภิปรายนี้เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงยิ่งเสริม ประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมสามารถรวมทั้งเนื้อหาในโลกแห่งความเป็นจริงและคอมพิวเตอร์สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) (เช่น อุปกรณ์ HMD) เช่น แว่นตาเติมความเป็นจริงเสมือน (OST) แบบซีทรู (OST) (เช่น จอภาพ OST) สามารถซ้อนเนื้อหาที่ลงทะเบียนเชิงพื้นที่ซึ่งสร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ลงบนของจริงได้ ฉากโลก อย่างไรก็ตาม การออกแบบด้านแสงและการพิจารณาน้ำหนักในปัจจุบันสามารถจำกัดขอบเขตการมองเห็น (FOV) ของอุปกรณ์ HMD ไว้ที่มุมประมาณ 40 องศา เป็นต้น ในทางตรงกันข้าม FOV ของการมองเห็นของมนุษย์โดยรวมนั้นอาจทำมุมได้เกือบ 180 องศาในโลกแห่งความเป็นจริง ในบางกรณี FOV ที่ค่อนข้างจำกัดของอุปกรณ์ HMD ปัจจุบันสามารถเบี่ยงเบนความรู้สึกของผู้ใช้ในการดื่มด่ำกับประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม ความรู้สึกจดจ่อของผู้ใช้สามารถมีส่วนทำให้ประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมที่ดูเหมือนจริงกับผู้ใช้ ในการใช้งานที่เปิดเผย แนวคิดความเป็นจริงเสริมเสริมสามารถนำไปใช้เพื่อปรับปรุงความรู้สึกของผู้ใช้ในสถานการณ์จริงที่เพิ่มขึ้น การเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำของผู้ใช้สามารถปรับปรุงความเพลิดเพลินและความสำเร็จโดยรวมของประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม

สิทธิบัตรล่าสุดที่ยื่นฟ้องในเดือนมิถุนายน 2015 และเผยแพร่เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2016 เป็นสิทธิบัตรสำหรับความเป็นจริงเสริมที่เติมเต็ม โดยใช้โปรเจ็กเตอร์จำนวนหนึ่งเพื่อฉายภาพเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมรอบตัวคุณ

ภาพจะถูกบิดเบี้ยวล่วงหน้าเพื่อเสริมมุมมองที่คุณคาดหวังจากชุดหูฟัง HoloLens ของคุณและคำนึงถึงแผนที่ความลึกของสภาพแวดล้อมด้วยเพื่อเปลี่ยนภาพที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาด

บันทึกของ Microsoft:

ในการใช้งานบางรูปแบบ เนื้อหาที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เสริมได้หลายรูปแบบสามารถจัดวางเป็นชั้นๆ ลงบนฉากในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ตัวอย่างเช่น เนื้อหาเสริมสามารถรวมถึงภาพสามมิติ (3D) (เช่น การสร้างภาพ การฉายภาพ) ในอีกตัวอย่างหนึ่ง เนื้อหาเสริมสามารถลงทะเบียนตามพื้นที่ในฉากจริงได้ นอกจากนี้ ในการนำไปใช้งานบางอย่าง เนื้อหาเสริมสามารถแสดงผลได้จากมุมมองที่ต่างกัน อินสแตนซ์ต่างๆ ของเนื้อหาที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เสริมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งกันและกันได้ เนื้อหาที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์เสริมสามารถขยาย FOV, เปลี่ยนรูปลักษณ์ของฉากในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่น ห้อง), ปิดบังวัตถุในฉากโลกแห่งความเป็นจริง, กระตุ้นการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน และ/หรือแสดงทั้งเนื้อหาสาธารณะและส่วนตัว และอื่นๆ ความสามารถ ด้วยเหตุนี้ เทคโนโลยีความจริงเสริมเสริมจึงสามารถเปิดประสบการณ์การเล่นเกม การสาธิต การสอน และ/หรือประสบการณ์การรับชมใหม่ๆ

วิดีโอด้านล่างจาก Microsoft Research แสดงให้เห็นถึงเทคนิคที่น่าเชื่อมากขึ้น

แน่นอนว่าเราได้เห็นวิธีแก้ไขปัญหาอื่นๆ มากมายสำหรับปัญหา Field of View และโซลูชันนี้น่าจะเป็นโซลูชันที่เข้มงวดและต้องการฮาร์ดแวร์ภายนอกมากที่สุด ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับอุปกรณ์จริง อย่างไรก็ตามเราเคยได้ยิน Microsoft กำลังทำงานบน HoloDeck . ของตัวเองดังนั้นเราอาจเห็นงานวิจัยนี้ปรากฏขึ้นที่อื่นในที่สุด

ดู สิทธิบัตรฉบับเต็มได้ที่นี่.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: hololens, การวิจัยของไมโครซอฟต์, สิทธิบัตร

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *