Microsoft จดสิทธิบัตรเทคนิคที่สามารถทำให้ Ray Tracing กิน VRAM น้อยลง

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

หมายเหตุสำคัญ

  • Microsoft จดสิทธิบัตรเทคนิคสำหรับ Ray Tracing ในเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • วิธีนี้ใช้ระบบระดับรายละเอียดเพื่อปรับคุณภาพการติดตามรังสีตามระยะทาง
  • ประโยชน์ที่เป็นไปได้ ได้แก่ Ray Tracing ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นบน VRAM GPU และคอนโซลที่ต่ำกว่า
มายคราฟ RTX

Microsoft ได้ยื่นสิทธิบัตรสำหรับเทคนิคใหม่ที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของการติดตามรังสีในวิดีโอเกม มันคืออะไร? Ray Tracing เป็นเทคนิคการเรนเดอร์กราฟิกที่จำลองเส้นทางของแสงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริง อย่างไรก็ตาม อาจต้องใช้หน่วยความจำของการ์ดกราฟิก (VRAM)

เทคนิคที่นำเสนอใช้ระบบระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับการติดตามรังสี ระบบนี้คล้ายกับเทคนิคที่ใช้ในกราฟิก 3D อยู่แล้ว โดยที่รายละเอียดของวัตถุจะลดลงเมื่ออยู่ห่างจากมุมมองมากขึ้น 

ด้วยการนำแนวคิดนี้ไปใช้กับการติดตามรังสี สิทธิบัตรแนะนำว่าคุณภาพของเอฟเฟกต์การติดตามรังสีสามารถปรับได้ตามระยะทาง ซึ่งสามารถลดการใช้หน่วยความจำได้

หากดำเนินการตามแนวทางนี้อย่างมีประสิทธิผล อาจก่อให้เกิดประโยชน์หลายประการ:

  • เกมที่มีคุณสมบัติ Ray Tracing อาจทำงานได้อย่างราบรื่นบนการ์ดกราฟิกที่มีความจุ VRAM ต่ำกว่า เช่น GPU ขนาด 8GB หรือ 4GB สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อพีซีราคาประหยัดและอุปกรณ์มือถือที่มีความสามารถในการติดตามรังสีที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์
  • คอนโซลที่มีหน่วยความจำที่เข้าถึงได้จำกัด เช่น Xbox Series S อาจเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมที่ใช้ Ray Tracing
  • ระบบ LOD ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการเพิ่มประสิทธิภาพ Ray Tracing สำหรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่านี่เป็นสิทธิบัตรและไม่ใช่ผลิตภัณฑ์รับประกัน 

ที่นี่คือ ยื่นจดสิทธิบัตร.

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *