Microsoft เข้าร่วมกลุ่ม OpenXR เพื่อเปิดใช้งานการพัฒนา VR ข้ามแพลตฟอร์ม
1 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
เมื่อ Microsoft เข้าสู่เวที VR พวกเขาได้นำมาตรฐานอื่นมาใช้กับนักพัฒนาในการเขียนโค้ด ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการแตกแฟรกเมนต์จำนวนมากในอวกาศ
อย่างไรก็ตาม ข่าวดีก็คือ พวกเขาดูเหมือนจะตระหนักถึงปัญหานี้ และได้เข้าร่วมกับ Khronos Group ผู้สร้าง OpenXR ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ และอินเทอร์เฟซของฮาร์ดแวร์ที่ใช้ใน VR
Open XR ประกอบด้วยผู้เล่นมิดเดิลแวร์สองคน:
- API ที่มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาแอปพลิเคชัน
- Device Layer ที่มุ่งเป้าไปที่ฮาร์ดแวร์ Virtual Reality หรือ Augmented Reality ที่นำเสนออินเทอร์เฟซที่เป็นนามธรรมกับตัวอุปกรณ์
เมื่อใช้ OpenXR แอปพลิเคชันสามารถเขียนเพียงครั้งเดียวเพื่อทำงานบนระบบ VR ใดๆ และเพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ VR ที่รวมอยู่ในระบบ VR เหล่านั้นเพื่อใช้โดยแอปพลิเคชัน
กลุ่มประกอบด้วยเกือบทุกคนยกเว้น Apple และ Microsoft และการเพิ่มกลุ่มของ Microsoft หวังว่าจะทำให้เกิดความสมดุลในการใช้งานจริง
คาดว่า API เวอร์ชันแรกจะมีขึ้นในช่วงกลางปี 2018 และหากใช้อย่างสมบูรณ์อาจทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ชุดหูฟัง VR กับ Windows Mixed Reality หรือนำแอป VR ใดๆ มาสู่ Windows ซึ่งมีประโยชน์อย่างชัดเจนสำหรับผู้ใช้ Windows
อ่านเพิ่มเติม เกี่ยวกับ OpenXR ที่นี่.
ผ่านทาง โรดทูวีอาร์