Microsoft ยืนยันการเข้าซื้อกิจการ Mojang ผู้พัฒนาเกมแฟรนไชส์ ​​“Minecraft” อันโด่งดัง

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ไมโครซอฟ มายคราฟวันนี้ Microsoft ยืนยันการเข้าซื้อกิจการ Mojang ผู้พัฒนาเกม Minecraft ข้ามแพลตฟอร์มยอดนิยม รายงานทั้งหมดจากสัปดาห์ที่แล้วเป็นความจริง เนื่องจาก Microsoft จ่ายเงิน 2.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Minecraft นอกจากนี้ ผู้ก่อตั้ง Mojang กำลังจะออกจากโครงการใหม่ เนื่องจาก Mojang จะเข้าร่วมกับ Microsoft Studios อื่นๆ เพื่อให้ผู้เล่น “Minecraft” ได้รับประโยชน์จากโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเร็วขึ้น เครื่องมือพัฒนาที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และโอกาสในการเชื่อมต่อทั่วทั้งชุมชน “Minecraft”

อ่านข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มด้านล่าง

เรดมอนด์, วอชิงตัน — 15 กันยายน 2014 — Microsoft Corp. ประกาศในวันนี้ว่าได้บรรลุข้อตกลงเพื่อซื้อ Mojang ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในสตอกโฮล์ม และแฟรนไชส์ ​​“Minecraft” อันโด่งดังของบริษัท

ทีม Mojang จะเข้าร่วม Microsoft Studios ซึ่งรวมถึงสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์ระดับโลกอย่าง “Halo,” “Forza,” “Fable” และอื่นๆ การลงทุนของ Microsoft ในด้านเทคโนโลยีคลาวด์และมือถือจะทำให้ผู้เล่น “Minecraft” ได้รับประโยชน์จากโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเร็วขึ้น เครื่องมือการพัฒนาที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และโอกาสในการเชื่อมต่อทั่วทั้งชุมชน “Minecraft”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Microsoft จะเข้าซื้อกิจการ Mojang ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ Microsoft คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะคุ้มทุนในปีงบประมาณ 15 ตามหลักเกณฑ์ GAAP ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามจารีตประเพณีและการทบทวนกฎระเบียบ การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปิดในปลายปี 2014

มีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม “Minecraft” เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้งบนพีซีเพียงอย่างเดียวโดยผู้เล่นตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 “ Minecraft” เป็นหนึ่งในเกมพีซีอันดับต้น ๆ เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Xbox และแอปที่ต้องจ่ายเงินสูงสุดสำหรับ iOS และ Android ในสหรัฐอเมริกา ชุมชน “Minecraft” เป็นชุมชนที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นที่สุดในอุตสาหกรรม โดยมีเวลาเล่นมากกว่า 2 พันล้านชั่วโมงบน Xbox 360 เพียงลำพังในช่วงสองปีที่ผ่านมา แฟน Minecraft นั้นภักดี โดยเกือบ 90 เปอร์เซ็นต์ของลูกค้าที่ชำระเงินบนพีซีได้ลงชื่อเข้าใช้ภายใน 12 เดือนที่ผ่านมา

Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft กล่าวว่า "การเล่นเกมเป็นกิจกรรมอันดับต้นๆ ที่ครอบคลุมอุปกรณ์ ตั้งแต่พีซีและคอนโซล ไปจนถึงแท็บเล็ตและมือถือ โดยใช้เวลาหลายพันล้านชั่วโมงในแต่ละปี “Minecraft เป็นมากกว่าแฟรนไชส์เกมที่ยอดเยี่ยม – มันเป็นแพลตฟอร์มเปิดโลกที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่มีชีวิตชีวาที่เราใส่ใจอย่างลึกซึ้ง และเต็มไปด้วยโอกาสใหม่ๆ สำหรับชุมชนนั้นและสำหรับ Microsoft”

“ผู้เล่น 'Minecraft' ได้เล่นเกมนี้และเปลี่ยนมันให้เป็นสิ่งที่เหนือความคาดหมายทั้งหมดของเรา การเข้าซื้อกิจการโดย Microsoft นำบทใหม่มาสู่เรื่องราวอันน่าทึ่งของ 'Minecraft'” Carl Manneh ซีอีโอของ Mojang กล่าว “ในขณะที่ผู้ก่อตั้งเริ่มโครงการใหม่ เราเชื่อว่าความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูงจากชุมชนจะสานต่อความสำเร็จของเกมต่อไปในอนาคต”

Microsoft วางแผนที่จะเผยแพร่ “Minecraft” ต่อไปในทุกแพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน: PC, iOS, Android, Xbox และ PlayStation

“'Minecraft' เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล” ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox กล่าว “เราจะรักษา 'Minecraft' และชุมชนของมันในทุกวิถีทางที่ผู้คนชื่นชอบในวันนี้ ด้วยความมุ่งมั่นในการหล่อเลี้ยงและเติบโตต่อไปในอนาคต”

รายละเอียดเพิ่มเติมจะมีให้เมื่อปิดการซื้อกิจการ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การครอบครอง, เกม, ไมโครซอฟท์, Minecraft, โมจัง, หน้าต่าง, Xbox, 360 Xbox, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *