Microsoft: การสตรีมเกมบนคลาวด์ 'มีปัญหา' เกินไป ณ จุดนี้

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เมื่อ Microsoft สาธิตเทคโนโลยีทดลองที่สามารถสตรีมเกม Xbox ไปยัง Windows 8 และ Windows Phone ในการประชุมประจำปีของบริษัทเมื่อไม่กี่เดือนก่อน มีการคาดเดามากมายที่ Microsoft อาจแก้ปัญหาความไม่ลงรอยกันของเกม Xbox 360 กับ Xbox One โดยใช้เทคโนโลยีนี้ . Microsoft พูดกับ Polygon ว่าการจำกัดความเร็วเครือข่ายในปัจจุบันทั่วโลกกำลังทำให้เทคโนโลยีการสตรีมบนคลาวด์ “มีปัญหามากเกินไป”

“มันอาจจะซับซ้อนกว่านั้น เช่น การเรนเดอร์เกมตัวเต็มเช่น Gaikai และส่งไปที่กล่อง” Penello บอกกับ GameSpot โดยอ้างถึงโซลูชันที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ของ Sony สำหรับความเข้ากันได้กับ PlayStation 4 รุ่นก่อน “เราแค่ต้องหาวิธี เมื่อเวลาผ่านไป ค่าใช้จ่ายในการส่งมอบเท่าไหร่ ประสบการณ์จะดีแค่ไหน”

“การประชุมบริษัท Microsoft เป็นสถานที่ที่ดีในการแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่เราไม่มีแผนที่จะเปิดเผยในตอนนี้”

“มันเจ๋งมากและมีปัญหาจริงๆ ในเวลาเดียวกัน ตราบใดที่มันเจ๋งจริงๆ ถ้าคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ยอดเยี่ยมที่สุดในโลก มันทำงานได้ดีกว่าที่คุณคาดหวังไว้” เปเนลโลกล่าว “ดังนั้น การจัดการคุณภาพของการบริการ ความอดทนที่ผู้คนจะมีต่อมันช่างเลวร้าย คุณนึกภาพออกไหมว่าในยุคสมัยนี้ที่มีข้อมูลแย่ๆ อยู่รอบตัว และเราไม่สามารถควบคุมคุณภาพของประสบการณ์นั้นและให้แน่ใจว่ามันดี หรือต้องบอกคนอื่นว่าพวกเขาทำไม่ได้”

อ่านเพิ่มเติมจากลิงค์ด้านล่าง

ที่มา: รูปหลายเหลี่ยม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: สตรีมมิ่งบนคลาวด์, ไกไค, เกม, ไมโครซอฟท์, ps4, โซนี่, Xbox หนึ่ง