Microsoft ได้รับรางวัลสิทธิบัตรท่าทางสัมผัสที่รองรับบน Windows 8

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ภาพ

ท่าทางสัมผัสนอกหน้าจอเพื่อสร้างการป้อนข้อมูลบนหน้าจอ

มีการอธิบายลักษณะท่าทางของขอบจอสำหรับจอสัมผัส อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ กรอบของอุปกรณ์ถูกใช้เพื่อขยายการทำงานที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการใช้สิ่งที่เรียกว่าท่าทางของกรอบ อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ สามารถใช้การเคลื่อนไหวนอกจอโดยอาศัยขอบจอเพื่อสร้างการป้อนข้อมูลบนหน้าจอผ่านท่าทางสัมผัสของกรอบ ท่าทางของ Bezel นั้นรวมถึงการใช้ Bezel แบบนิ้วเดียว, ท่าทางของ Bezel แบบหลายนิ้ว/มือเดียวกัน และ/หรือ Multi-finger ของ Bezel แบบคนละมือ

ภาพ

ท่าทางสัมผัสการแตะสองครั้งแบบหลายหน้าจอ

มีการอธิบายรูปลักษณ์ของท่าทางสัมผัสสองหน้าจอแบบหลายหน้าจอ ในรูปลักษณ์ที่หลากหลาย การป้อนข้อมูลด้วยการแตะครั้งแรกไปยังวัตถุที่แสดงจะถูกจดจำที่หน้าจอแรกของระบบหลายหน้าจอ อินพุตการแตะครั้งที่สองไปยังวัตถุที่แสดงจะรับรู้ที่หน้าจอที่สองของระบบหลายหน้าจอ และอินพุตการแตะครั้งที่สองจะรับรู้โดยประมาณเมื่อรับรู้อินพุตการแตะครั้งแรก จากนั้นสามารถกำหนดท่าทางสัมผัสการแตะสองครั้งจากอินพุตการแตะครั้งแรกและครั้งที่สองที่รู้จัก

ภาพ

การบีบนิ้วหลายหน้าจอและขยายท่าทาง

มีการอธิบายลักษณะการบีบนิ้วหลายหน้าจอและการขยายหน้าจอ ในรูปลักษณ์ที่หลากหลาย อินพุตแรกจะถูกจดจำที่หน้าจอแรกของระบบแบบหลายจอ และอินพุตแรกรวมถึงอินพุตแบบเคลื่อนไหวแรก อินพุตที่สองจะรับรู้ที่หน้าจอที่สองของระบบหลายหน้าจอ และอินพุตที่สองจะมีอินพุตการเคลื่อนไหวที่สอง จากนั้น ท่าทางการบีบนิ้วหรือท่าทางขยายสามารถกำหนดได้จากอินพุตการเคลื่อนไหวที่หนึ่งและที่สองซึ่งเชื่อมโยงกับอินพุตที่หนึ่งและที่สองที่รู้จัก

ท่าทางการถือบุ๊กมาร์กแบบหลายหน้าจอ

มีการอธิบายรูปลักษณ์ของท่าทางการพักบุ๊กมาร์กแบบหลายหน้าจอ ในรูปลักษณ์ที่หลากหลาย อินพุตการพักจะถูกจดจำที่หน้าจอแรกของระบบแบบหลายหน้าจอ และอินพุตการคงค่าจะถูกจดจำเมื่อถูกยึดไว้กับที่ใกล้กับขอบของเพจเจอร์นัลที่แสดงบนหน้าจอแรก อินพุตการเคลื่อนไหวจะรับรู้ที่หน้าจอที่สองของระบบหลายหน้าจอในขณะที่อินพุตการคงไว้ชั่วคราว จากนั้น ท่าทางการพักที่คั่นหน้าสามารถกำหนดได้จากอินพุตการพักและการเคลื่อนไหวที่รู้จัก และท่าทางการพักที่คั่นหน้าจะมีประสิทธิภาพในการบุ๊กมาร์กหน้าบันทึกประจำวันที่ตำแหน่งของอินพุตการพักบนหน้าจอแรก

การถือครองหลายหน้าจอและท่าทางการพลิกหน้า

มีการอธิบายรูปลักษณ์ของการถือครองหลายหน้าจอและการพลิกหน้า ในรูปลักษณ์ที่หลากหลาย อินพุตการคงไว้จะถูกจดจำที่หน้าจอแรกของระบบแบบหลายหน้าจอ และอินพุตการคงค่าจะถูกจดจำเมื่อกดค้างไว้เพื่อเลือกเพจเจอร์นัลที่แสดงบนหน้าจอแรก อินพุตการเคลื่อนไหวจะรับรู้ที่หน้าจอที่สองของระบบหลายหน้าจอ และอินพุตการเคลื่อนไหวจะรับรู้ในขณะที่อินพุตการคงไว้ชั่วคราว จากนั้น ท่าทางการพักและพลิกหน้าสามารถกำหนดได้จากอินพุตการคงไว้และการเคลื่อนไหวที่รู้จัก และท่าทางการพักและการพลิกหน้าจะมีประสิทธิภาพในการรักษาการแสดงหน้าบันทึกประจำวัน ในขณะที่หน้าบันทึกประจำวันเพิ่มเติมหนึ่งหน้าขึ้นไปถูกพลิกเพื่อแสดงบน หน้าจอที่สอง

ท่าทางสัมผัสการถือและแตะหลายหน้าจอ

มีการอธิบายรูปลักษณ์ของการถือครองหลายหน้าจอและท่าทางการแตะ ในรูปลักษณ์ที่หลากหลาย อินพุตการคงค่าจะรับรู้ที่หน้าจอแรกของระบบแบบหลายหน้าจอ และอินพุตการคงค่าจะรับรู้เมื่อกดค้างไว้เพื่อเลือกวัตถุที่แสดงบนหน้าจอแรก อินพุตการแตะจะรับรู้ที่หน้าจอที่สองของระบบหลายหน้าจอ และอินพุตการแตะจะรับรู้เมื่อวัตถุที่แสดงยังคงถูกเลือกอยู่ จากนั้นสามารถกำหนดท่าทางสัมผัสค้างไว้และแตะได้จากอินพุตการพักและการแตะที่รู้จัก

ภาพ

ท่าทางหลายนิ้ว

มีการอธิบายลักษณะท่าทางของขอบจอสำหรับจอสัมผัส อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ กรอบของอุปกรณ์ถูกใช้เพื่อขยายการทำงานที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการใช้สิ่งที่เรียกว่าท่าทางของกรอบ อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ สามารถใช้การเคลื่อนไหวนอกจอโดยอาศัยขอบจอเพื่อสร้างการป้อนข้อมูลบนหน้าจอผ่านท่าทางสัมผัสของกรอบ ท่าทางของ Bezel นั้นรวมถึงการใช้ Bezel แบบนิ้วเดียว, ท่าทางของ Bezel แบบหลายนิ้ว/มือเดียวกัน และ/หรือ Multi-finger ของ Bezel แบบคนละมือ

เมนูเรเดียลพร้อมท่าทางขอบจอ

มีการอธิบายลักษณะท่าทางของขอบจอสำหรับจอสัมผัส อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ กรอบของอุปกรณ์ถูกใช้เพื่อขยายการทำงานที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านการใช้สิ่งที่เรียกว่าท่าทางของกรอบ อย่างน้อยในบางรูปลักษณ์ สามารถใช้การเคลื่อนไหวนอกจอโดยอาศัยขอบจอเพื่อสร้างการป้อนข้อมูลบนหน้าจอผ่านท่าทางสัมผัสของกรอบ ท่าทางของ Bezel นั้นรวมถึงการใช้ Bezel แบบนิ้วเดียว, ท่าทางของ Bezel แบบหลายนิ้ว/มือเดียวกัน และ/หรือ Multi-finger ของ Bezel แบบคนละมือ

อัปเดต: สิทธิบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นยังไม่ได้รับอนุญาตให้ Microsoft ยังคงเผยแพร่ต่อสาธารณะ ขอบคุณ โรเบิร์ต อันฮอลต์ สำหรับข้อมูล

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ไมโครซอฟท์, สิทธิบัตร

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *