Microsoft ประกาศ Project Acoustics สำหรับการจำลองเสียงแบบคลื่น

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ไมโครซอฟท์ ได้ประกาศ Project Acoustics โซลูชันที่กำลังพัฒนาใหม่สำหรับการจำลองเสียงโดยใช้คลื่น 

โซลูชันซอฟต์แวร์ใหม่ “สร้างแบบจำลองเอฟเฟกต์คลื่น เช่น การบดเคี้ยว การกีดขวาง การพอร์ทัล และเอฟเฟกต์เสียงก้องในฉากที่ซับซ้อน โดยไม่ต้องใช้โซนมาร์กอัปแบบแมนนวลหรือการฉายรังสีแบบเข้มข้นของ CPU”

Microsoft อธิบายว่าโซลูชันเสียงของพวกเขามีความคล้ายคลึงกันในปรัชญากับตาข่ายแสงคงที่ที่อบไว้ล่วงหน้าซึ่งคำนวณล่วงหน้าว่าเงาและแหล่งกำเนิดแสงควรอยู่ที่ใด

ตามที่ Microsoft กล่าวว่า "วิธีการอะคูสติกแบบ Ray-based สามารถตรวจหาการบดเคี้ยวได้โดยใช้การฉายรังสีจากแหล่งสู่ผู้ฟังเพียงแหล่งเดียว หรือไดรฟ์ก้องกังวานโดยการประเมินระดับเสียงของฉากในพื้นที่ด้วยรังสีเพียงเล็กน้อย แต่เทคนิคเหล่านี้ไม่น่าเชื่อถือเพราะก้อนกรวดบดบังพอๆ กับก้อนหิน รังสีไม่ได้คำนึงถึงการโค้งของเสียงรอบวัตถุ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการเลี้ยวเบน การจำลองของ Project Acoustics จะจับเอฟเฟกต์เหล่านี้โดยใช้การจำลองแบบคลื่น อะคูสติกสามารถคาดเดาได้แม่นยำและราบรื่นยิ่งขึ้น”

มิดเดิลแวร์เสียงได้รับการแนะนำในเอ็นจิ้นเกม Unity แล้วในฐานะการลากแล้วปล่อยและมีปลั๊กอินเอ็นจิ้นเสียงของ Unity ในฐานะนักพัฒนา คุณสามารถเพิ่มการควบคุมแหล่งที่มาของเสียง Unity ได้โดยแนบองค์ประกอบการควบคุม Project Acoustics C# เข้ากับออบเจ็กต์เสียงแต่ละรายการ

นี่คือแผนภูมิเวิร์กโฟลว์ของ Microsoft:

อบล่วงหน้า: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าการอบโดยเลือกรูปทรงที่ตอบสนองต่อเสียง เช่น ละเว้นก้านไฟ จากนั้นแก้ไขการมอบหมายวัสดุโดยอัตโนมัติและเลือกพื้นที่การนำทางเพื่อเป็นแนวทางในการสุ่มตัวอย่างผู้ฟัง ไม่มีมาร์กอัปแบบแมนนวลสำหรับ Reverb/พอร์ทัล/โซนห้อง

อบ: ขั้นตอนการวิเคราะห์จะดำเนินการในเครื่อง ซึ่งทำ voxelization และการวิเคราะห์ทางเรขาคณิตอื่นๆ ในฉากตามการเลือกด้านบน ผลลัพธ์จะแสดงเป็นภาพในตัวแก้ไขเพื่อยืนยันการตั้งค่าฉาก ในการส่งแบบ Bake ข้อมูล voxel จะถูกส่งไปยัง Azure และคุณจะได้รับเนื้อหาเกมอะคูสติกกลับมา

รันไทม์: โหลดเนื้อหาลงในระดับของคุณ และคุณพร้อมที่จะฟังเสียงในระดับของคุณ ออกแบบอะคูสติกแบบสดในตัวแก้ไขโดยใช้การควบคุมตามแหล่งที่มาแบบละเอียด การควบคุมยังสามารถขับเคลื่อนได้จากการเขียนสคริปต์ระดับ

Project Acoustics จะใช้งานได้บน Xbox One, Android, MacOS และ Windows แน่นอนว่า Xbox Series X จะได้รับประโยชน์จากโซลูชันเช่นกัน Moreso ด้วยเทคโนโลยีเสียงฮาร์ดแวร์.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ไมโครซอฟท์, โครงการอะคูสติก, เอกภาพ, เครื่องยนต์สามัคคี, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *