Microsoft ประกาศตัวอย่าง DirectSR ซึ่งเป็น API ใหม่เพื่อสร้างมาตรฐานการลดขนาดใน Windows

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

หมายเหตุสำคัญ

  • DirectSR คือลิงก์ที่ขาดหายไปซึ่งนักพัฒนารอคอยเมื่อเข้าใกล้การรวม SR โดยมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งปรับขนาดได้ทั่วทั้งฮาร์ดแวร์
DirectX 12 อัลติเมท

เมื่อต้นปีนี้ Microsoft ได้ประกาศครั้งแรก ไดเร็กเอสอาร์ เพื่อให้นักพัฒนาเกมขยายการสนับสนุนความละเอียดสูงสุดบนอุปกรณ์ Windows ได้ง่ายขึ้น วันนี้ไมโครซอฟต์ ประกาศ การแสดงตัวอย่างสาธารณะของ DirectSR

ขณะนี้ผู้จำหน่าย GPU รายใหญ่ทุกรายมีเทคโนโลยีความละเอียดสูงเป็นของตัวเอง ดังนั้น นักพัฒนาเกมจึงถูกบังคับให้ใช้การรองรับ AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS และ NVIDIA DLSS Super Resolution เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนาเกมบน Windows Microsoft กำลังนำ DirectSR เป็น API เดียวที่ออกแบบมาเพื่อสร้างมาตรฐานการรองรับ SR ในชื่อ D3D12 ผ่านชุดอินพุตและเอาต์พุตทั่วไป

DirectSR จะทำงานดังนี้:

  • การรองรับ DirectSR แบบเนทิฟนั้นมีให้ในไดรเวอร์ GPU โดยที่ผู้จำหน่ายปรับแต่งการใช้งาน SR ของตนเพื่อประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุด
  • DirectSR มีการรองรับในตัวสำหรับตัวแปรที่ไม่เชื่อเรื่อง GPU ซึ่งมีให้ใช้งานในระดับแอปพลิเคชัน
  • DirectSR Preview มาพร้อมกับการรองรับในตัวสำหรับ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 พร้อมด้วยการรองรับระดับไดรเวอร์สำหรับทั้ง Intel XeSS และ NVIDIA DLSS สุดยอดความละเอียด
  • อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างตัวเพิ่มสเกลที่พร้อมใช้งานในขณะรันไทม์ โดยขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์พื้นฐาน
  • นักพัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องรวม SDK เฉพาะผู้จำหน่ายหรือไลบรารีเฉพาะผู้จำหน่ายแพ็คเกจเข้ากับชื่อของพวกเขา

ดาวน์โหลด DirectSR ที่รองรับ SDK และไดรเวอร์ด้านล่าง

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 0