Microsoft และ EY ประกาศการจัดการค่าลิขสิทธิ์บนบล็อคเชนสำหรับอุตสาหกรรมสื่อ
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
เมื่อวานนี้ Microsoft และ EY ได้ประกาศโซลูชันบล็อกเชนแบบใหม่สำหรับการจัดการสิทธิ์ในเนื้อหาและค่าลิขสิทธิ์สำหรับอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง ทรัพย์สินทางปัญญาต่างๆ ทั่วโลกสร้างธุรกรรมหลายล้านรายการ รวมกันเป็นเงินหลายพันล้านดอลลาร์ต่อเดือนในค่าลิขสิทธิ์ที่ต้องชำระ การคำนวณค่าลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ในห่วงโซ่คุณค่านั้นดำเนินการด้วยตนเองและจัดการผ่านแหล่งข้อมูลออฟไลน์
Microsoft และ EY อ้างว่าโซลูชันใหม่ของพวกเขาจะเพิ่มความไว้วางใจและความโปร่งใสระหว่างผู้เล่นในอุตสาหกรรม ลดความไร้ประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานอย่างมากในกระบวนการจัดการสิทธิ์และค่าลิขสิทธิ์ และขจัดความจำเป็นในความพยายามและการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่ นอกจากนี้ แทนที่จะต้องรอหลายสัปดาห์เพื่อทราบจำนวนจริง โซลูชันใหม่นี้จะช่วยให้ทุกคนในเครือข่ายบล็อคเชนสามารถตรวจสอบธุรกรรมการขายได้เกือบเรียลไทม์
Microsoft กำลังปรับใช้โซลูชันนี้ภายในแผนกเกมและพันธมิตรผู้เผยแพร่เกม
คู่ค้าเกมของ Microsoft ที่เข้าร่วมในเครือข่ายจะได้รับการมองเห็นที่ดีขึ้นในการทำธุรกรรมเมื่อเทียบกับกระบวนการเดิม ซึ่งอาจใช้เวลาถึง 45 วันหรือมากกว่านั้น พันธมิตรที่เข้าร่วมจะสามารถสร้างรายการคงค้างทางบัญชีในแต่ละวันและใช้ข้อมูลในเวลาที่เหมาะสมเพื่อปรับปรุงการคาดการณ์ของพวกเขา
“เรามองหาวิธีใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในทุกแง่มุมของธุรกิจของเราอยู่เสมอ โอกาสในการร่วมมือกับ EY และ Microsoft เกี่ยวกับกรณีการใช้งานบล็อคเชนในโดเมนของสัญญาดิจิทัลและค่าลิขสิทธิ์นั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง” Loic Amans รองประธานอาวุโสฝ่ายการเงินและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของ Ubisoft กล่าว
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันใหม่นี้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.