Microsoft อนุญาตให้แอปที่มีโปรไฟล์สูงใช้โค้ดเนทีฟ นี่เป็นการเปิดทางให้กับเกม Unreal Development Kit หรือไม่?

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

tangospotifynativecode

ราฟาเอลริเวร่าที่ได้ถอดประกอบแอพ Windows Phone 7 โปรไฟล์สูงบางตัวล่าสุด รายงานว่าทั้ง Spotify และ การเต้นจังหวะแทงโก้แอปแฮงเอาท์วิดีโอใช้โค้ด ARM ดั้งเดิมเพื่อทำสิ่งต่างๆ แทนโค้ดที่ตีความในระดับที่สูงกว่า เช่น Silverlight และ XNA

ข่าวนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่แต่อย่างใด โดยย้อนกลับไปเมื่อเดือนตุลาคม 2010 เราได้รายงานว่า Microsoft จะอนุญาตให้นักพัฒนาบางรายใช้โค้ดเนทิฟสำหรับแอปของตนได้ กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในหนึ่งปี และขณะนี้แอปต่างๆ ก็มาถึงแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีจำนวนมาก

Navigon คือ เด่นชัด แอปอื่นที่มีการเข้าถึงแบบเนทีฟและคาดว่าแอป Skype จะใช้โค้ดเนทีฟเพื่อเรียกใช้ตัวแปลงสัญญาณที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนอย่างมีประสิทธิภาพ และมีคนสงสัยว่ามีแอปอื่นๆ อีกกี่แอปที่เผยแพร่โดย Microsoft มีส่วนร่วมโดยตรงจะมีสิทธิ์เข้าถึงสิทธิ์เดียวกันนี้

เราโพสต์เมื่อไม่กี่วันก่อนว่านักพัฒนาบางคนรู้สึกว่า “พิการอย่างรุนแรง” จากการนำเกมประสิทธิภาพสูงจาก iPhone ไปยัง Windows Phone เนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงเอนจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์ม เช่น Unreal Development Kit และ Unity3D

น่าจะมีแบบอย่างสำหรับแอพที่สำคัญบางตัว Microsoft สามารถให้ข้อยกเว้นแบบครอบคลุมเพื่อให้เกม Xbox Live ใช้เทคโนโลยีที่สำคัญเหล่านี้ได้เช่นกัน

ผู้อ่านของเราคิดว่าเราควรจะได้เห็นการพัฒนาแบบเนทีฟมากขึ้น รวมถึงเกมบน Windows Phone 7 หรือว่ามันเปิดอุปกรณ์ของเราให้กลายเป็นรถบั๊กกี้และเปราะบางมากขึ้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ปพลิเคชัน, รหัสพื้นเมือง, sdk ดั้งเดิม, Windows Phone 7.5

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *