ตัวอย่าง Little Nightmares II: ภาคต่อสยองขวัญเล็ก ๆ ของ Bandai นำมาซึ่งความหวาดกลัวอย่างมาก

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 5 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Little Nightmares II

Little Nightmares เป็นซีรีส์ที่ใช้ประโยชน์จากความสยองขวัญของการตัวเล็กและไม่มีที่พึ่งในโลกที่บิดเบี้ยวอันมืดมิด มันไม่ใช่ซีรีส์ที่ สยองโดยตรงผ่านการสยองแบบกระโดดทันที แต่กลับอาศัยภาพล้อเลียนที่น่าสยดสยอง รูปร่างมหึมาเมื่อเทียบกับตัวเอกขนาดไพน์ของเรา Little Nightmares II ซึ่งเป็นภาคต่อของปี 2021 ที่กำลังจะมีขึ้น เป็นเกมที่ดูเหมือนไม่มีความละอายเลยเมื่อใช้กลอุบายสยองขวัญทุกอย่างในหนังสือ พลิกโฉมประสบการณ์เหนือกว่าภาคก่อน

ต้องขอบคุณ Bandai Namco ที่ทำให้เราสามารถดำดิ่งลงไปในพรีวิวของ Little Nightmares II ได้ ทำให้เราได้แนวคิดว่าความน่ากลัวที่บิดเบี้ยวรอเราอยู่ในเกมสุดท้ายในปีหน้าคืออะไร เราเริ่มต้นด้วยตัวเอกของเรา โมโนและซิกส์ ตื่นขึ้นในสถาบันที่ชัดเจน พร้อมด้วยหุ่นที่กระจัดกระจายในท่าต่างๆ ที่วางอยู่รอบทีวี แน่นอนว่าสถานการณ์นี้เป็นลางไม่ดี การปรากฏตัวของหุ่นใน ใด วิดีโอเกมเป็นสัญญาณเตือนที่น่ากลัวสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น

นอกจากบรรยากาศแล้ว สิ่งหนึ่งที่ Little Nightmares II ตอกย้ำความชัดเจนของค้างคาว นั่นคือการใช้การเรียนรู้การเคลื่อนไหว ไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจน ช่างทุกคนได้รับการสอนโดยการทำ โดยเสนอเบาะแสสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า ในขณะที่ยังคงระดับการแช่ที่ไม่สบายใจ นอกจากนี้ยังตอกย้ำความสำคัญของการไขปริศนาสิ่งแวดล้อมซึ่งมีความสำคัญต่อความก้าวหน้าและการอยู่รอด

แม้จะมีเสื้อกันฝนที่สวมชุดพเนจรอยู่ในเกมแรกด้วยก็ตาม แต่พรีวิวก็ให้เราเล่นเป็นโมโนที่มาใหม่เป็นส่วนใหญ่ Six ยังคงมีประโยชน์อยู่ เขาทำหน้าที่เป็นตัวพยุงเมื่อเราต้องการเสริมบนหิ้งหรือมือเพิ่ม แต่คุณก็แยกจากกันบ่อยๆ ตามที่คุณคาดหวัง มันเป็นช่วงเวลาที่คุณอยู่ตามลำพังในอีกห้องหนึ่งที่เกมตัดสินใจว่าถึงเวลาโจมตี โดยมีศัตรูรอโอกาสที่จะจู่โจม 

Little Nightmares II

การถูกไล่ล่าในวิดีโอเกมถือเป็นประสบการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว และ Little Nightmares II ก็ไม่มีข้อยกเว้น เช่นเดียวกับที่คุณเริ่มรู้สึกไวต่อชิ้นส่วนพลาสติกต่างๆ ที่ทิ้งเกลื่อนสถาบัน มือก็ฟื้นคืนชีพจากเปลหาม ค้นหาเป้าหมาย (คุณ) และพุ่งเข้าหามัน เริ่มต้นการไล่ตามที่น่าสยดสยอง การเผชิญหน้าครั้งนี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากเกมแรกเท่านั้น แต่ยังเป็นการกระโดดที่ได้ผลอย่างมากอีกด้วย

โดยปกติแล้ว สัญชาตญาณแรกของคุณคือวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ ซึ่งเป็นการทดสอบที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องวิ่งตะเวนไปทั่วภูมิประเทศที่ไม่คุ้นเคย แต่ศัตรูของ Little Nightmares II นั้นมุ่งมั่นกว่าแต่ก่อน เมื่อดูเหมือนว่าการไล่ล่าจะสิ้นสุดลง ความชั่วร้ายของตระกูล Adams Family เผยให้เห็นถึงความสามารถในการหลบหนีขึ้นไปบนโครงสร้างเดียวกันกับที่เราสามารถทำได้ โชคดีที่ภาพตัวอย่างให้แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ – ในรูปของค้อนตอกหมุด

แม้ว่าดูเหมือนว่าการเพิ่มการต่อสู้ให้กับเกมจะหันเหความสนใจจากแนวคิดหลักของการทำอะไรไม่ถูก แต่การถืออาวุธใน Little Nightmares II นั้นให้ความรู้สึกถึงสิ่งใดนอกจากการเสริมพลัง การต่อสู้คือการต่อสู้ น้ำหนักของอาวุธเมื่อเปรียบเทียบกับโมโนนั้นแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบในทุกวงสวิง ในกรณีของการต่อสู้ก็เหมือนการเผชิญหน้ากันอย่างเหนื่อยหน่ายในภาพยนตร์สแลชเชอร์ที่ เว้นแต่คุณจะเป็นสาวคนสุดท้าย ไม่ค่อยได้ผล 

ฝันร้ายน้อย II 2
เซอร์ไพรส์ ซิดนีย์! ฉันหมายถึงโมโน!

สถานการณ์อันตรายทั้งหมดต้องการความเสี่ยงเมื่อเทียบกับข้อแม้ในการให้รางวัล โดยรางวัลในกรณีนี้คือหนึ่งในสองเซลล์พลังงานที่จำเป็นในการเข้าถึงลิฟต์ในห้องโถงของสถาบัน โครงสร้างมันชวนให้นึกถึง เกม Resident Evil หรือ Silent Hill โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องใช้เซลล์พลังงานเพื่อเข้าถึงส่วนที่สองของอาคารเพื่อคว้าเซลล์พลังงานอื่น

อย่างที่ผมเคยกลัวก่อนหน้านี้ ส่วนที่สองของตัวอย่างนี้เต็มไปด้วยหุ่นสังหารหมู่อย่างท่วมท้น คนเหล่านี้ให้ความสำคัญกับข้อแม้ที่คุ้นเคย– พวกมันสามารถเคลื่อนไหวได้ก็ต่อเมื่อถูกปกคลุมไปด้วยความมืดเท่านั้น สไตล์ Lights Out โชคดีที่ Mono มาพร้อมกับไฟฉายที่สามารถใช้หยุดการเข้าใกล้ได้ แต่นั่นไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อพวกเขาเริ่มจับตัวคุณจากมุมที่ต่างกัน

Little Nightmares II
บรรณาธิการที่นี่: นี่คือปฏิกิริยาที่แท้จริงของ Phil ต่อ Little Nightmares II

นอกจากการเล่นบทบาทของคู่อริที่น่าสะพรึงกลัวแล้ว หุ่นในส่วนนี้ยังมีจุดประสงค์สองประการในการเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการไขปริศนา ในบางกรณี หุ่นจะขวางประตูหรือใช้เก้าอี้รถเข็นที่ต้องผลัก น่าเสียดายที่การปิดไฟเป็นเพียงหนทางเดียวที่คุณจะทำได้ การถูกบังคับให้ต้องตัดสินใจตอบโต้โดยสัญชาตญาณเพื่อไขปริศนาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรักษาอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านจากการถูกไล่ล่าตลอดทั้งเกม แต่ฉันจะไม่มีวันให้อภัยพวกเขาสำหรับเรื่องนี้

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Little Nightmares II ให้ความสำคัญกับการกระโดดข้ามมากกว่ารุ่นก่อน โดยทุกครั้งที่การเผชิญหน้ามักจะทำให้คุณไม่ทันตั้งตัว ช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดช่วงหนึ่งของการแสดงตัวอย่างนี้มีทางเดินแคบๆ ของเซลล์คุก โดยแต่ละส่วนมีแขนขาที่ยื่นออกมาของหุ่นจำลองที่หิวกระหายเมื่อคุณเดินผ่าน ช่วงเวลาตื่นตระหนกที่ยืดเยื้อเหล่านี้ช่วยรักษาความรู้สึกวิตกกังวล ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์สยองขวัญ

เวลาตัวอย่าง:

โดยรวมแล้ว Little Nightmares II ได้กลายเป็นภาคต่อสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้ตัวเองสมบูรณ์แบบเกินกว่าสูตรดั้งเดิม ตั้งแต่การออกแบบเสียงที่น่าขนลุกและการจัดแสง ไปจนถึงการใช้การกระโดด ศัตรู และปริศนาอย่างสร้างสรรค์ Little Nightmares II เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างแท้จริงที่รวบรวมแก่นแท้ของความหวาดกลัวในวัยเด็กที่เกินจริงและความหวาดกลัวต่อสิ่งแปลกปลอม แม้ว่าโครงเรื่องของเกมนี้จะยังไม่ชัดเจนนักในขั้นนี้ แต่พรีวิวกลับมีใบหน้าที่คุ้นเคยบางส่วนซึ่งดูเป็นมิตร 

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: bandai namco, เกมสยองขวัญ, ฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ, Little Nightmares II, pc, ps4, Xbox หนึ่ง