อัปเดตล่าสุด Unreal Engine 4 รองรับ HoloLens Remote Streaming, Ray Tracing บน Windows และอีกมากมาย

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

การอัปเดต Unreal Engine 4.22 ได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้และมาพร้อมกับการสนับสนุนการเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับ Ray Tracing และ Path Tracing ในการอัปเดต Windows 10 RS5 การสนับสนุนนี้ใช้ประโยชน์จาก DirectX 12 และ DirectX Raytracing (DXR) อย่างเต็มที่กับการ์ด NVIDIA RTX series คุณลักษณะการติดตามรังสีต่อไปนี้รวมอยู่ในรุ่นนี้:

  • การแรเงาบริเวณที่นุ่มนวลสำหรับประเภทแสง Directional, Point, Spot และ Rect
  • การสะท้อนที่แม่นยำสำหรับวัตถุทั้งในและนอกตัวกล้อง
  • การบดเคี้ยวรอบข้างที่นุ่มนวลต่อวัตถุพื้นในฉาก
  • แก้ไขการหักเหของแสงและการสะท้อนทางกายภาพสำหรับพื้นผิวโปร่งแสง
  • การให้แสงทางอ้อมจากการส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิกจากแหล่งกำเนิดแสง

การอัปเดต Unreal Engine 4.22 รองรับ Holographic Remoting ผ่านปลั๊กอิน Windows Mixed Reality แล้ว ด้วยการสนับสนุนนี้ แอพ Unreal สามารถสตรีมผลลัพธ์ที่แสดงผลแบบไร้สายไปยัง HoloLens ผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi แบบเรียลไทม์ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมว่ามีอะไรใหม่ในการอัปเดตนี้จากลิงก์แหล่งที่มาด้านล่าง

ที่มา: Unreal Engine

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: hololens, HoloLens รีโมทสตรีมมิ่ง, ไมโครซอฟท์, การติดตามเส้นทาง, Windows การติดตามเรย์, เครื่องยนต์ 4 ลวงตา, เครื่องยนต์ 4.22 ลวงตา