บทสัมภาษณ์: David Osborne หัวหน้านักออกแบบ RuneScape เปิดเผยว่าปี 2021 มีอะไรรออยู่สำหรับ MMO อันเป็นเอกลักษณ์ของ Jagex
11 นาที. อ่าน
อัปเดตเมื่อวันที่
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
RuneScape เป็นเกม MMORPG ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานซึ่งขณะนี้กำลังฉลองครบรอบ 20 ปี เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันได้มีโอกาสพูดคุยกับ David Osborne หัวหน้าดีไซเนอร์ของ RuneScape เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวันครบรอบอย่างละเอียด หากคุณสนใจ อย่าลืมตรวจสอบรายละเอียดของ ทุกสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากงานครบรอบ. อย่างไรก็ตาม นั่นยังห่างไกลจากสิ่งเดียวที่เราพูดถึง ออสบอร์นยังได้ให้ความคิดเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะของ RuneScape รวมถึงการอัพเดตที่สำคัญหลายอย่างที่วางแผนไว้สำหรับปี 2021 ตั้งแต่การปรับทักษะใหม่ไปจนถึงบอสใหม่ เขาต้องรับผิดชอบทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมสด และเขาทำงานที่ Jagex มา 14 ปีแล้ว ดังนั้นจึงยุติธรรมที่จะบอกว่าเขารู้เรื่องของเขา
แนวคิดของเกมบริการสดได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในช่วงที่ผ่านมา แต่ RuneScape สืบทอดโมเดลนั้นมาเป็นเวลานานแล้ว นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2001 เกม MMORPG ได้อาศัยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาและขยายฐานผู้เล่น ย้อนกลับไปในปี 2017 Jagex ได้รับรางวัล Guinness World Record สำหรับการพัฒนา อัพเดทมากที่สุด MMORPG ตลอดกาล การอัปเดตเหล่านี้มีตั้งแต่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงการขยายขนาดมหึมาที่อาจต้องใช้เวลาพัฒนานานกว่า 18 เดือน
เนื่องจากส่วนกระดูกสันหลังของ RuneScape นั้นถูกสร้างขึ้นมาจากการอัปเดตอยู่เสมอ ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจินตนาการถึงความกดดันที่ Osborne ต้องเผชิญได้ การอัปเดตที่ไม่ดีจำนวนมากสามารถฆ่าเกมได้ แต่โชคดีที่แฟน ๆ RuneScape แทบไม่ต้องกังวลเพราะ Jagex รับฟังข้อเสนอแนะ การอัปเดตครั้งใหญ่ที่วางแผนไว้ครั้งแรกในปี 2021 เป็นการอัปเดตที่ผู้เล่นหลายคนร้องขอมาระยะหนึ่งแล้ว ในที่สุดทั้งตัวละครของผู้เล่นและ NPC ก็ได้รับการแปลงโฉมที่ค้างชำระมานาน
"ใน RuneScape ผู้เล่นเป็นจุดสนใจ ทุกสิ่งที่คุณทำใน RuneScape จะกลับมาที่อวาตาร์ของคุณ จากความสุขในการอัพเกรดและปรับระดับมันไปจนถึงการรวบรวมอุปกรณ์สำหรับมัน แต่ตัวละครของผู้เล่นนั้นไม่ได้มาตรฐานที่เราต้องการเสมอไป” ออสบอร์นเปิดเผย
"ฉันสนุกกับกระบวนการหาวิธีปรับปรุงอวาตาร์นั้นมาก มันน่าตื่นเต้นจริงๆ และฉันก็ดีใจที่ในที่สุดมันก็ผ่านไปได้ เพราะฉันได้สนับสนุนเรื่องนี้มานานแล้ว ข้อดีอย่างหนึ่งของวิธีที่เราใช้คือทั้ง NPC และผู้เล่นต่างก็มีอุปกรณ์มนุษย์เหมือนกัน ดังนั้น การอัปเดตด้วยภาพนี้จะเริ่มเลือดออกและส่งผลต่อ NPC รอบๆ กีลินอร์ เกินไป"
ความคิดของ Osborne เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้รับการสะท้อนอย่างกว้างขวางจากฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของ RuneScape โมเดลผู้เล่นปัจจุบันมีพื้นฐานมาจากการแทนที่ด้วยภาพซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุค RuneScape 3 ในปี 2013 ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็ถูกทิ้งไว้ข้างหลังเนื่องจากกราฟิกของ MMO ได้เปลี่ยนจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง เป็นเรื่องน่าปวดหัวอย่างยิ่งเมื่อคุณยืนอยู่ข้าง NPC รุ่นใหม่ซึ่งมักจะดูเหมือนมาจากเกมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
บางทีการอัปเดตที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในปี 2021 อาจเป็นดันเจี้ยน Elder God Wars เดิมทีวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2020 แต่ปัญหาการพัฒนาและโควิดได้เลื่อนกลับไปเป็นปีนี้แทน แต่ถ้าความตื่นเต้นของออสบอร์นเป็นอะไรที่ต้องทำ ฉันคิดว่ามีเหตุผลมากมายที่จะยังคงตั้งตารอ
"หากคุณกำลังระบุองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ของ RuneScape ที่ควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง God Wars Dungeons ก็เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุด ผู้เล่นรักพวกเขาเพราะพวกเขาเข้าสังคมมาก และคุณสามารถรวมบอสกับเพื่อนได้มากเท่าที่คุณต้องการ เป็นประสบการณ์การต่อสู้แบบชุมชน"
"ปีนี้เราต้องการนำไปใช้กับ Elder Gods ปีหน้าเราจะจัดงานทริกเกอร์ให้ไข่อยู่ตรงกลาง กีลินอร์ ที่จะฟัก และเมื่อมันเกิดขึ้น จักรวาลเองก็จะถูกฉีกออกเป็นชิ้นๆ และสร้างใหม่ นั่นคือหลักฐานของ Elder God Wars Dungeon ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นหัวใจสำคัญของปี"
สำหรับบริบท God Wars Dungeons เป็นพื้นที่ที่เน้นการบังคับบัญชาที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้จัดการตัวแทนของ พระเจ้ามากมายของ Gielor ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ RuneScape หลายตัวเช่น K'ril Tsutsaroth และ Vindicta เริ่มต้นชีวิตในฐานะหัวหน้า God Wars Dungeon แม้จะเปิดตัวในปี 2007 แต่ God Wars Dungeon ดั้งเดิมยังคงเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมาจนถึงทุกวันนี้ สำหรับการอัพเดทบอสที่ใช้เวลานานนั้นน่าประทับใจอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากพลังธรรมชาติที่เกมอย่าง RuneScape มีประสบการณ์
"ความตั้งใจยังคงอยู่สำหรับดันเจี้ยน Elder God Wars Dungeon ที่จะวางไข่จำนวนมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะปรับใช้ความยาก เพราะคุณสามารถเข้ากับเพื่อนของคุณและเอาชนะบอสได้ แต่เรากำลังมองว่ามันเป็นอีกก้าวหนึ่งนอกเหนือจาก God Wars Dungeon 2 มันจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่เรากำลังใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปกับ Elder God Wars Dungeon ฉันยังเปิดเผยอะไรไม่ได้มากนัก แต่ผู้มีทักษะก็จะสามารถมีส่วนร่วมได้เช่นกัน ไม่จำเป็นต้องเน้นการต่อสู้ทั้งหมด นอกจากนี้ เราต้องการทำให้กลุ่มคนต่อสู้มีความน่าสนใจมากกว่าดันเจี้ยนอื่นๆ ที่คุณเพียงแค่มุ่งหวังที่จะฆ่าให้ครบจำนวน"
หากคุณหวังว่าจะได้ทักษะใหม่ การปรับปรุงทักษะ หรือแม้แต่ 120 ฉันจะไม่กลั้นหายใจ แม้ว่าออสบอร์นจะยืนยันว่ามีงานบางอย่างกำลังดำเนินการส่งมอบให้กับหนึ่งในนั้น แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะไม่ปรากฏให้เห็นในเร็ว ๆ นี้
"ทักษะใหม่เป็นคุณสมบัติที่กำหนดของ RuneScape เป็นสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างจาก Old School และเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการที่ตัวละครของคุณประสบความสำเร็จในเกม แน่นอนว่าเรากำลังดูว่าทักษะต่อไปคืออะไร ส่วนเรื่องที่จะจัดในปีหน้านี่สิถามเยอะจัง แต่คุณสามารถมั่นใจได้ว่าอย่างน้อยเรากำลังทำงานเบื้องต้นที่จำเป็น"
ออสบอร์นยังได้กล่าวถึงความยากของการปรับแก้ทักษะให้เหมาะสมด้วยเวลาที่ต้องใช้เพื่อทำอย่างถูกต้อง
"การทำใหม่การขุดและการตีเหล็กมีประโยชน์มหาศาล เนื่องจากผู้เล่นใหม่ทุกคนจะใช้ทักษะนี้ในบางจุด แต่ผู้เล่นที่กระตือรือร้นของเราจำนวนมากได้เสร็จสิ้นการขุดและตีเหล็กแล้ว สิ่งนี้ทำให้สถานที่แปลก ๆ ที่ผู้เล่นรุ่นเก๋ามีความสุขที่ได้อยู่ที่นั่น แต่อย่าลงเอยด้วยการใช้มัน ความสมดุลระหว่างสิ่งใหม่กับการแก้ไขของเก่าเป็นสิ่งที่เรากำลังพยายามรักษาไว้อยู่เสมอ และเราไม่มีที่ว่างสำหรับโครงการ 18 เดือนหลายสิบโครงการ ดังนั้นเราต้องเลือกอย่างชาญฉลาด ยังไม่มีการปรับปรุงทักษะใหม่"
สำหรับข้อมูลภายในเกี่ยวกับทักษะที่สามารถรับการรักษาได้ 120 ครั้ง ออสบอร์นจะไม่ยืนยันอะไรเลย แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวว่าเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการอัญเชิญและการก่อสร้าง
"ฉันชอบความคิดของ Summoning 120 ที่มีเอกลักษณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย ถ้าหากแทนที่จะทำงานในตอนนี้ การเรียก 120 ให้คุณดรอปสิ่งมีชีวิตที่ผูกติดอยู่กับพื้นที่แทนที่จะเป็นผู้เล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ภายในช่วงที่กำหนดในสภาพแวดล้อมได้ นั่นอาจเป็นการขุดหรือตีเหล็กในเหมืองหินหรือต่อสู้กับบอสหรือสิ่งมีชีวิตที่สังหาร ยุค 120 ที่ฉันชอบคือยุคที่ผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานในระดับที่สูงกว่านั้น ดังนั้นการทำแบบเดียวกับที่คุณใช้ใน 99 ด่านแรกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตำรวจ"
"ถ้ามีทักษะฉันจะทำใหม่ มันจะเป็นการก่อสร้าง ทุกแง่มุมของมันเล็กน้อยออกไป การเป็นเจ้าของบ้านฟังดูยอดเยี่ยมเพราะเป็นสถานที่ของคุณเองในโลกนี้ แต่คุณไม่สามารถปรับแต่งเองได้ และรางวัลก็ไม่ดีนัก แต่เป็นการหาพื้นที่ให้รางวัลซึ่งเป็นเรื่องยาก ผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับอะไรในตอนนี้? แม้ว่ามันจะเพิ่งปรับปรุงบ้านให้เป็นสถานที่ที่คุณสามารถเชิญผู้เล่นกลับมาอีกครั้งได้อย่างมีความสุข แต่ก็คงจะดี"
มีเงินเยอะไม่รู้จะเอาไปทำอะไร? พิจารณาถือไว้เพราะสัตว์เลี้ยงที่ทำเงินอยู่บนทางสำหรับผู้เล่นที่ร่ำรวยเพื่ออวดความมั่งคั่งของพวกเขา
"เรากำลังหาสัตว์เลี้ยงทำเงินชื่อ Ritchie เราทำการสำรวจความคิดเห็นสำหรับผู้เล่นเพื่อสร้างแนวคิดสำหรับสัตว์เลี้ยงที่ทำเงินได้ และหนึ่งในนั้นคือนกกางเขนที่สวมหมวกทรงสูง ด้วยแนวคิดดังกล่าว เราจึงตัดสินใจว่านี่คือสัตว์เลี้ยงที่คุณสามารถจัดระดับได้ โดยการใส่ GP เข้าไปใน Ritchie มากขึ้นเรื่อยๆ รูปลักษณ์ของเขาจะเปลี่ยนไป ระดับบนสุดคือ Ritchie ที่มีหมวกปาร์ตี้ซึ่งต้องใช้ GP นับพันล้านเพื่อปลดล็อก"
ผู้เล่นบางคนอาจสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับการแก้ไขเห็บและการทำนายการเคลื่อนไหว คุณสมบัติทั้งสองคือ เปิดตัวครั้งแรก เป็นการอัปเดตในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นที่ RuneFest 2019 แต่ Jagex ก็เงียบไปหลังจากนั้น ฉันถามออสบอร์นว่าสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และเขาอธิบายว่าทำไมการใช้คุณสมบัติที่เปลี่ยนเกมเหล่านี้จึงเป็นเรื่องยาก
"เราไม่มีข่าวเกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันจำความคืบหน้าที่แน่นอนไม่ได้ แต่เราได้ทำการทดสอบเบต้าภายในและการต่อสู้เป็นปัญหา อยู่ในมือของทีมเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มของเราที่กำลังสำรวจอยู่ทุกวัน แต่ด้วยความรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งมันเป็นการยกเครื่องวิธีการทำงานของเกม มันกระทบทุกอย่าง ดังนั้นความสามารถในการต่อสู้จึงกลายเป็นปัญหา บ่อยแค่ไหนที่คุณมีทักษะในช่วงเวลาที่กำหนดกลายเป็นปัญหา เราหวังว่าจะสามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมได้ในไม่ช้า"
ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งที่ผู้เล่นจะกระตือรือร้นที่จะได้ยินความคิดเห็นของเขาคือสถานะของการสร้างรายได้ แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นอย่างมากตั้งแต่สมัยของ Squeal of Fortune แต่ก็ไม่มีความลับที่ RuneScape ยังคงมีปัญหาบางอย่างจากมุมมองทางธุรกิจ ในปี 2019 Jagex ปรากฏตัวต่อหน้ารัฐสภาอังกฤษซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนเรื่องการพนันในวิดีโอเกม ต่อมาในปีนั้น สภารายงาน ที่ผู้เล่นคนเดียวใช้ไป”เกิน 50,000 ปอนด์” บนไมโครทรานส์แอคชั่น RuneScape นี่คือสิ่งที่ Osborne ใช้กับโมเดลธุรกิจปัจจุบันของ RuneScape
"หนึ่งในสิ่งที่เรามุ่งเน้นในปีหน้าคือการสำรวจตัวเลือกการสร้างรายได้ของเรา และทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวเลือกเหล่านี้ได้มากขึ้น ด้วย Treasure Hunter เราต้องการย้ายออกจากโอกาสที่ตาบอดและการสุ่ม แต่เท่าเทียมกัน ทุกสิ่งที่เน้นการเล่นเกมและผู้เล่นต้องเหมาะสมที่สุดจะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น นอกจากนี้ เราอยากอยู่ในสถานที่ที่มีการซื้อส่วนประกอบเครื่องสำอางโดยตรงมากขึ้น"
เมื่อการสัมภาษณ์ใกล้จบลง Osborne ได้กล่าวถึงแง่มุมสุดท้ายที่ทีมของเขาจะมุ่งเน้นในปี 2021 ทำให้เนื้อหาเก่ามีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง แน่นอนว่า RuneScape เป็นเกมอายุยี่สิบปีจึงเต็มไปด้วยสิ่งที่ชุมชนเรียกว่า 'เนื้อหาที่ตายแล้ว' คำนั้นถูกสร้างขึ้นเพื่ออธิบายแง่มุมต่างๆ ของเกมที่ไม่มีประโยชน์อีกต่อไปและมักถูกละเลยเป็นผล แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่ Jagex จะทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้ อย่างน้อย Osborne ก็ต้องการนำเนื้อหาในอดีตบางส่วนกลับมามีชีวิตอีกครั้ง
"เราได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องรีมาสเตอร์ ความคิดที่จะกลับไปหาสิ่งเก่า ๆ และให้ชีวิตแก่พวกเขา ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้า King Black Dragon ถูกนำขึ้นเป็นบอสระดับบนสุดคนต่อไป? และเราสามารถจินตนาการใหม่ว่าองค์ประกอบเก่า ๆ ของเกมของเรามีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง ฉันคิดว่ารูปแบบนั้นใช้ได้ดีสำหรับ RuneScape เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นคุ้นเคยสภาพอากาศ แต่ไม่ส่งผลให้มีเนื้อหาซ้ำซาก นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ เราคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ถูกต้อง และเราจะทดสอบแนวทางนั้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า".
ฉันอยากจะขอบคุณ Dave เป็นอย่างสูงที่สละเวลาจากตารางงานที่ยุ่งๆ ของเขาเพื่อมานั่งคุยกับฉัน บทสัมภาษณ์นี้ทำให้ฉันชัดเจนมากว่าเขามีความหลงใหลใน RuneScape อย่างแท้จริง และไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการที่เกมจะรุ่งเรือง หากคุณสนใจที่จะลองใช้ RuneScape คุณสามารถลงทะเบียนได้ และเล่นฟรีโดยดาวน์โหลดไคลเอนต์อย่างเป็นทางการ ล่าสุดก็ยัง มาที่ Steam ทำให้ง่ายต่อการทดลองใช้
ฟอรั่มผู้ใช้
ข้อความ 0