Intel และ Microsoft เดิมพันบนพีซีด้วย VR ไร้สายที่ใช้ WiGig

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เรารายงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Intel ได้ยกเลิกโครงการ Project Alloy แล้วซึ่งจะนำเสนอ VR ที่สมจริงด้วยเทคโนโลยีการตรวจจับความลึกของ Project Tango คุณสมบัติหลักของชุดหูฟังคือมีอุปกรณ์ครบครันในตัวเองและไม่มีการต่อสาย โดยใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ Core แบบออนบอร์ด

ขณะนี้ Intel ยอมรับว่าการประมวลผล VR แบบออนบอร์ดไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การนำเสนอ VR บนพีซีแบบไร้สายไปยังชุดหูฟัง VR โดยใช้ WiGig ซึ่งเป็นเทคโนโลยีไร้สายระยะใกล้ เช่น WiFi ที่ทำงานในคลื่นความถี่ 60 GHz

“เรากำลังพยายามทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย” Kim Pallister ผู้อำนวยการด้านความเป็นเลิศด้าน Virtual Reality ของ Intel กล่าว “สิ่งที่เราทำกับ Alloy คือเราพูดว่า 'เฮ้ เรามีเทคโนโลยีการตรวจจับที่ยอดเยี่ยมนี้ เรามีเทคโนโลยีพีซีประสิทธิภาพสูงนี้ มาดูกันว่าเราสามารถดันซองจดหมายให้รวมเป็นฟอร์มแฟคเตอร์เดียวได้ไกลแค่ไหน' สิ่งที่เราตระหนักคือสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นปัจจัยรูปแบบที่เหมาะสมที่สุด เราได้เรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่าง”

ตามที่ Brian Krzanic CEO ของ Intel ได้กล่าวไว้ ตอนนี้พวกเขาได้ตระหนักว่า “วิธีที่ดีที่สุดในการมอบประสบการณ์พีซีที่มีประสิทธิภาพสูงคือการพูดคุยแบบไร้สายกับพีซีประสิทธิภาพสูงที่เสียบเข้ากับเต้ารับบนผนัง”

“เราเห็นว่าคุณไม่ต้องการมีสายและประสบการณ์ระดับพีซีสามารถมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และโต้ตอบได้มากกว่าที่คุณสามารถทำได้บนโทรศัพท์ของคุณ” เขากล่าว “เราสามารถส่งมอบพีซีได้มากแค่ไหนเมื่อคุณสวมมันไว้บนหัวของคุณ? อีกวิธีหนึ่งคือคุณจะส่งสัญญาณจากพีซีจากระยะไกลและทำแบบไร้สายได้อย่างไร คนหลังมีขามากกว่านั้น”

WiGig เป็นมาตรฐาน 802.11ad และสามารถถ่ายโอนข้อมูลได้เร็วพอโดยมีการรบกวนเพียงเล็กน้อยกับชุดหูฟังเพื่อมอบ VR ที่ราบรื่นและมีประสิทธิภาพสูง และเวลาแฝงที่ต่ำถึง 7 มิลลิวินาที

Intel ได้แสดงตัวอย่าง WiGig ที่เชื่อมต่อพีซีประสิทธิภาพสูงกับ HTC Vive โดยเล่นเกม Space Pirate Trainer ในงานแถลงข่าว ซึ่งสามารถดูได้ที่ด้านล่าง

บรรดาผู้ทดสอบรายงานว่าประสิทธิภาพเป็นไปอย่างราบรื่น โดยมีเพียงอาการสะอึกเป็นครั้งคราวเท่านั้น

Intel กล่าวว่าพวกเขาไม่เห็นบทบาทสำคัญสำหรับชุดหูฟัง VR โดยเฉพาะเช่น Project Alloy (หรือโดยการขยาย Microsoft HoloLens) โดย Pallister กล่าวว่า "ฉันคิดว่าเราค่อนข้างห่างไกลจากที่ที่ผู้คนซื้ออุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่ไม่ทำอะไรเลย VR มีเหตุผล สำหรับพื้นที่อื่นๆ เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นกับสมาร์ทโฟนหรือพีซี คุณมีแพลตฟอร์ม Swiss Army Knife ที่คุณใช้ทำสิ่งต่างๆ มากมาย ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับราคาให้เหมาะสมสำหรับพีซีระดับไฮเอนด์ได้”

เขาเสริมว่า "การเดิมพันของเราในตอนนี้คือการปรับใช้สิ่งเหล่านี้ครั้งใหญ่ที่สุดบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ ไม่ว่าจะเป็นพีซีหรือสมาร์ทโฟน"

Pallister กล่าวว่า Intel ทำงานร่วมกับ Microsoft อย่างใกล้ชิด เราอาจได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่งาน VR ของ Microsoft ในหนึ่งสัปดาห์ในวันที่ 3 ตุลาคม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Intel, ไมโครซอฟท์, ความเป็นจริงผสม, วีดีโอ, VR, วิกผม