พนักงาน Microsoft อกหักโพสต์เกี่ยวกับ Xbox One โดยไม่ระบุชื่อ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 8 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ฉันคิดว่าโพสต์พูดเพื่อตัวเอง คุ้มค่าที่จะอ่าน:

ตอนนี้ตีสี่แล้ว ฉันยังตื่นอยู่ เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อน เราที่ Microsoft จำเป็นต้องแก้ไขโครงสร้างพื้นฐานและความฝันแบบออนไลน์ตลอดเวลาของเรา การเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดเพื่อรวมกลไก POS (จุดขาย) ฉันต้องบอกว่าฉันเสียใจอย่างยิ่งที่เห็นมันถูกลบออก แต่ผู้บริโภครู้ดีว่าอะไรดีที่สุด ฉันสามารถตำหนิใครได้นอกจากเราที่ Microsoft เราไม่ได้อธิบายประโยชน์ทั้งหมดที่มาพร้อมกับโมเดลใหม่นี้ได้ดีพอ เราใช้เวลามากเกินไปในการต่อสู้กับความประทับใจเชิงลบที่คนจำนวนมากในสื่อก่อตัวขึ้น ฉันรู้สึกว่าถ้าเราใช้เวลาน้อยลงกับพวกเขาและมีเวลามากขึ้นในการอธิบายคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่เราได้จัดเตรียมไว้และสิ่งที่อยู่ในท่อที่นักเล่นเกมและสื่อเหมือนกันจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา ที่กล่าวว่าเรารู้สึกว่าคนที่เราจะสูญเสียจะได้รับการประกอบขึ้นโดยคนที่เราจะได้รับ เรามีผู้ใช้ Xbox 4 จำนวน 48 ล้านคนที่เชื่อมต่อออนไลน์เกือบ 360 ชั่วโมงต่อวัน นั่นเป็นมากกว่าคู่แข่งในตู้เสื้อผ้าของเราและมากกว่า Steam อย่างมากมาย ผู้คนที่เราทิ้งไว้เบื้องหลัง ฉันรู้สึกว่าในที่สุดจะต้องมาเมื่อพวกเขาเห็นข้อดีที่แพลตฟอร์มมีให้ แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า Microsoft นั้นไม่มีใครตำหนิใครนอกจากตัวเราเองที่ล้มเหลวในการโน้มน้าวให้ผู้ที่ลังเลใจที่จะเชื่อในระบบใหม่ของเรา Microsoft อาจเป็นบริษัทใหญ่ แต่เราที่แผนก Xbox นั้นมีไว้สำหรับเกมเมอร์เสมอมา ทุกสิ่งที่เราทำมาเพื่อพวกเขามาโดยตลอด เรามีการโต้เถียงกับผู้บริหารหลายครั้งในสิ่งที่เราต้องการ บางครั้งเราก็สูญเสีย (การถอดโปรเซสเซอร์ออนบอร์ดออกจาก Kinect 24) และหลายครั้งที่เราชนะ (การรักษา Gears of War เป็นเอกสิทธิ์)

ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ไม่เคยมาหาเราที่ MS และพูดว่า "เราต้องการให้คุณทำอะไรเกี่ยวกับเกมที่ใช้แล้ว" เราสามารถได้ยินมันจากเสียงของพวกเขาและอ่านมันในแถลงการณ์สาธารณะจำนวนมากของพวกเขา อุตสาหกรรมเกมที่ใช้แล้วกำลังฆ่าพวกเขาอย่างช้าๆ และทุกความพยายามที่จะทำให้เลือดไหลช้าลงได้รับการต่อต้านอย่างมากจากชุมชนเกม ฉันจะยอมรับว่าบัตรผ่านออนไลน์ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีและไม่ได้รับการตอบรับที่ดี แต่ฉันรู้สึกว่าการให้เวลาแก่การเติบโต มันอาจกลายเป็นสิ่งที่มีค่าควรแก่การเป็นผู้เล่นอย่าง DLC (เราเปลี่ยนจากชุดเกราะม้าไร้จุดหมายไปสู่การผ่านฤดูกาลที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่าง Borderlands) 2!). การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นผู้นำการสูญเสียโดยคำจำกัดความและแตกต่างจากวิดีโอเกมสื่อรูปแบบอื่น ๆ เท่านั้นที่มีรายได้เพียงช่องทางเดียวและขายให้กับคุณสำหรับเกมเมอร์ ดังนั้นเมื่อคุณซื้อเกมที่ใช้ คุณกำลังทำร้ายนักพัฒนามากกว่าพูดในสตูดิโอภาพยนตร์ นักเล่นเกมหลายคนไม่เข้าใจสิ่งนี้เมื่อซื้อเกมมือสองเหล่านี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่เหมือนกับภาพยนตร์ด้วยต้นทุนปัจจุบันโดยไม่ให้อะไรตอบแทน เป็นสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการและคาดหวัง เกมที่ขายดีที่สุดคือเกมบล็อกบัสเตอร์ อันดับสูงสุดคือเกมบล็อกบัสเตอร์ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือบล็อกบัสเตอร์ นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์เหล่านี้ต่อไปได้อย่างไรหากผู้บริโภคปฏิเสธที่จะสนับสนุนพวกเขา? หลายคนจะโต้แย้งว่าระบบการพัฒนาพัง และฉันไม่เห็นด้วย ระบบการพัฒนาใกล้พัง ใช้เกมที่พัง แต่ไม่ว่าผมคิดว่าการเน้นเรื่องนี้จากเราที่ Microsoft และผู้จัดพิมพ์คงจะไปไกลกว่านี้ในการช่วยให้ความรู้แก่เกมเมอร์ แต่กลับเป็นเราที่ทิ้งบอล ในการนี้เราต้องขออภัย

กลับไปที่ชุดคุณสมบัติของ Xbox One หนึ่งในคุณสมบัติที่ฉันภาคภูมิใจที่สุดคือการแชร์กันในครอบครัว ฉันได้เปิดดูฟอรัมเกมมากมายและเห็นว่าผู้คนจำนวนมากตื่นเต้นกับมันเช่นกัน! นั่นทำให้วันของฉันเป็นครั้งแรกที่ฉันเห็นนักเล่นเกมเริ่มนึกถึงประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ที่อาจมาจากการแบ่งปันเกม มันแสดงให้เห็นว่างานของฉันสอดคล้องกับกลุ่มที่ฉันช่วยสร้างมันขึ้นมา ฉันจะยอมรับว่าฉันไม่พอใจกับวิธีที่เพื่อนร่วมงานบางคนของฉันจัดการกับการอธิบายระบบ และหลายครั้งที่ดึงผมออกมา เพราะรู้สึกว่าฉันสามารถอธิบายและขายแนวคิดดังกล่าวให้สื่อมวลชนและสาธารณชนทั่วไปได้ทำงานได้ดีขึ้น ฉันกำลังเขียนสิ่งนี้ด้วยเหตุผลนั้น เพื่ออธิบายให้นักเล่นเกมทราบว่าฟีเจอร์ต่างๆ จะใช้งานได้กี่ฟีเจอร์และฟีเจอร์จะยังใช้งานได้อีกกี่ฟีเจอร์

อย่างแรกคือการแบ่งปันกันในครอบครัว คุณลักษณะนี้อยู่ใกล้และเป็นที่รักสำหรับฉัน และฉันรู้สึกว่ามันจะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตและทำให้ทั้งนักเล่นเกมและนักพัฒนามีความสุข หลักฐานนั้นเรียบง่ายและสง่างาม เมื่อคุณซื้อเกมสำหรับ Xbox One คุณสามารถตั้งค่าเกมใดๆ ให้เป็นส่วนหนึ่งของไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของคุณได้ ใครก็ตามที่คุณคิดว่าเป็นครอบครัวสามารถเข้าถึงเกมเหล่านี้ได้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในโลก ไม่เคยมีอะไรจับได้ พวกเขาไม่จำเป็นต้องแชร์ที่อยู่สำหรับการเรียกเก็บเงินหรือที่อยู่จริงร่วมกัน ซึ่งอาจเป็นใครก็ได้ เมื่อสมาชิกในครอบครัวของคุณเข้าถึงเกมของคุณ พวกเขาจะเข้าสู่โหมดสาธิตพิเศษ โหมดสาธิตนี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเกมตัวเต็มที่มีตัวจับเวลา 15-45 นาทีและในบางกรณีอาจใช้เวลาเป็นชั่วโมง สิ่งนี้ทำให้บุคคลสามารถเล่นเกม ทำความคุ้นเคยกับมัน จากนั้นจึงทำการซื้อหากต้องการ เมื่อถึงเวลาที่กำหนด พวกเขาจะได้รับแจ้งไปยัง Marketplace โดยอัตโนมัติเพื่อที่พวกเขาจะได้สั่งซื้อได้หากชอบเกม เรากำลังเล่นโดยจำกัดจำนวนครั้งที่สมาชิกสามารถเข้าถึงเกมที่แชร์ได้ แต่เราไม่ได้จัดการกับวิธีที่เหมาะสม สิ่งหนึ่งที่เราทราบคือเราต้องการให้ประสบการณ์เป็นไปอย่างราบรื่นสำหรับทั้งบุคคลที่แบ่งปันและสมาชิกในครอบครัวที่ได้รับประโยชน์ มีโมเดลของระบบนี้ไม่มากนักนอกเหนือจากการใช้งานการแชร์เกมที่น่าสยดสยองของ Sony แต่ชัดเจนว่าแนวทางของพวกเขา (ถ้าใครสามารถเรียกได้ว่า) ไม่ใช่วิธีที่จะไป นักพัฒนาบ่นเกี่ยวกับยอดขายที่หายไป และเกมเมอร์บ่นเกี่ยวกับ DRM ที่เอาแต่ใจ ซึ่งลงโทษผู้ที่ไม่ได้แชร์ซึ่งดำเนินการโดยผู้เผยแพร่โฆษณาเพื่อปราบนักเล่นเกมจากการใช้ประโยชน์จากระบบที่คิดไม่ดี เราต้องการให้แผนการแบ่งปันครอบครัวของเราเป็นสิ่งที่ผู้คนพูดถึงและชื่นชอบอย่างแท้จริง เพื่อเป็นการกระตุ้นให้นักเล่นเกมลองเล่นเกมใหม่

คำขวัญประจำสำนักงานสำหรับแผนสำหรับครอบครัวคือ “เป็นเกมคอนโซลที่เทียบเท่ากับสปอตฟายและแพนดอร่า” มันคือโซเชียลเน็ตเวิร์กในตัวเอง! ความแตกต่างระหว่างการแชร์แบบครอบครัวและการสาธิตร้านค้าทั่วไปคือความคืบหน้าของคุณได้รับการบันทึกราวกับว่าเป็นเกมตัวเต็ม และข้อมูลที่ติดตั้งสำหรับเกมที่แชร์นั้นไม่จำเป็นต้องถูกลบเมื่อซื้อเกมตัวเต็ม! มันให้แรงจูงใจในการแบ่งปันเกมของคุณกับเพื่อนของคุณ มันทำให้เกมเปิดกว้าง อนุญาตให้เกมเก่ายังคงสร้างรายได้ให้กับผู้เผยแพร่ ในปัจจุบันนี้ เราจะไม่ดำเนินการใดๆ กับมันแล้ว แต่ก็ไม่ได้อยู่นอกตารางอย่างสมบูรณ์ มันยังมีความเป็นไปได้ที่จะใช้สิ่งนี้กับเกมเวอร์ชั่นที่ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล และที่จริงแล้ว นั่นคือแผนเท่าที่ฉันรู้

คุณลักษณะอื่นที่เราไม่ได้พูดถึงคือความจริงที่ว่าเรากำลังสร้างเครือข่ายโซเชียลที่เป็นธรรมชาติด้วย Xbox One ในตัวมันเองซึ่งไม่ต้องการให้นักเล่นเกมเปิดแล็ปท็อป/แท็บเล็ตเพื่อโพสต์ให้เพื่อนคนอื่น ๆ ของพวกเขาและไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับ ส่วนเสริมของแป้นพิมพ์ บัญชี Xbox Live แต่ละบัญชีจะมี "พื้นที่บ้าน" เต็มรูปแบบซึ่งพวกเขาสามารถโพสต์คะแนนสูงสุด อวดช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Game DVR สิ่งที่พวกเขาดูผ่าน Xbox TV และฝากข้อความเพื่อให้ผู้อื่นอ่านและตอบกลับ Kinect 2.0 และ Xbox One ทำงานร่วมกันและมีความสามารถเสียงเป็นข้อความที่แข็งแกร่ง แนวคิดทั้งหมดในการสื่อสารกับเพื่อนที่คุณพบทางออนไลน์นั้นเป็นไปตามธรรมชาติและราบรื่น ไม่มีการพึ่งพา Facebook หรือ Twitter (แม้ว่าจะเป็นทางเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการ) ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับคอนโทรลเลอร์ Xbox One และ Kinect 2.0 และให้ความเงางามที่มีเพียง Microsoft เท่านั้นที่สามารถให้ได้

พวกเราที่ Microsoft มีแผนที่น่าทึ่งสำหรับ Xbox One ซึ่งจะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์สำหรับทั้งนักเล่นเกมและผู้บริโภคด้านความบันเทิง ฉันยืนตามความเชื่อที่ว่า Playstation 4 คือ Xbox 360 ตอนที่ 2 ในขณะที่ Xbox One พยายามปฏิวัติการบริโภคความบันเทิง สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการส่วนเสริมที่น่าทึ่งเหล่านี้ อย่างที่ดอนกล่าวว่าเรามีคอนโซลสำหรับสิ่งนั้นและเรียกว่า Xbox 360

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *