รายละเอียด Halo Infinite เปิดเผยใน Ask 343 Q&A

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

แบนเนอร์ Halo Infinite

ตลอดเวลา ถาม 343 Q&A, มีการเน้นหนักใน Halo Infinite's รอบกลางวัน-กลางคืนใหม่ และจะส่งผลต่อประสบการณ์ Halo อย่างไร 

มีการเริ่มถามคำถามเกี่ยวกับระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกเพื่อชมวัฏจักรกลางวันและกลางคืน Justin Dinges หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ Halo Infinite พูดถึงระบบลมและหมอกที่น่าสนใจบางระบบ แต่สังเกตว่า 'เราไม่ได้อยู่บนถนนที่มีพายุฝน พายุฝนฟ้าคะนอง และพายุหิมะ'

ที่น่าสนใจ Dinges กล่าวต่อว่า “แต่เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับอนาคตและสิ่งที่อาจมีความหมายสำหรับสิ่งนั้น” อาจเป็นการบอกใบ้ถึงเนื้อหาในอนาคต ซึ่งอาจนำน้ำท่วมกลับมาสู่การต่อสู้ควบคู่ไปกับพายุหิมะอันเป็นเอกลักษณ์ของแหวน Halo

เมื่อพูดถึงวัฏจักรกลางวันและกลางคืน John Mulkey นักออกแบบชั้นนำของโลกอธิบายอย่างกระตือรือร้นว่า “การเคลื่อนผ่านโลกในช่วงเวลาที่มืดมิด คุณจะเห็นผีหลอกหลอนมากขึ้น เคลื่อนที่ผ่านอวกาศด้วยไฟฉายและประเภทนั้น ของสิ่งนั้น” 

“คุณอาจจะเจอโอกาสมากขึ้นที่คนบ่นงึมงำอยู่ในงาน ไปดรอปศัตรูด้วยวิธีนั้น” Mulkey เสริมพร้อมพูดอย่างมีความสุขว่า “เราได้ทำบางสิ่งเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่เจ๋ง ๆ ที่จะดูดีในที่มืดอย่างตรงไปตรงมา”

Halo Infinite

เมื่อถูกถามถึงการหวนคืนสู่แฟรนไชส์ ​​Quinn Delhoyo ว่าการถือปืนคู่จะกลับมาหรือไม่ – นักออกแบบ Sandbox หลักตอบว่า “ตอนนี้ไม่อยู่ในการ์ดแล้ว”

'เมื่อใดก็ตามที่คุณตั้งใจจะสร้างเกมที่มีขนาดเท่ารัศมีไม่มีที่สิ้นสุด มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ ฉันคิดว่าเรามีทีมที่มีความสามารถมากซึ่งเราสามารถทำทุกอย่างได้ แต่เราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ ดังนั้นเราจึงต้องการเน้นไปที่อาวุธ การดวลปืน และระเบิดมือ” เขาก็อธิบายต่อไป 

น่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ที่เล่นเป็นผู้ตัดสินด้วยโทนเสียงไพเราะของ Keith David Delhoyo ได้ตอบคำถามอื่นว่า "ไม่ เราไม่ได้วางแผนที่จะสนับสนุนชนชั้นสูงในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้ใน Infinite" โดยกล่าวว่า Halo Infinite เป็นเรื่องราวของ Master Chief และเรื่องราวแบบสปาร์ตัน 

มีคำถามเกี่ยวกับฟีเจอร์พาดหัวของ Halo Infinite อย่างแน่นอน มันเป็นโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น ฟิลด์โดย Tory Mashburn ผู้อำนวยการเกมเพลย์ เขาให้รายละเอียดว่า “เราได้รับแรงบันดาลใจมาตั้งแต่แรกเริ่มจากภารกิจอย่าง Silent Cartographer จาก Halo Combat Evolved” ซึ่ง Mashburn ได้อธิบายเพิ่มเติมว่ามีตัวเลือกและอิสระมากมายสำหรับผู้เล่น 

“ดังนั้น เมื่อเราพูดถึงการรีบูตทางจิตวิญญาณของแฟรนไชส์นี้ เราต้องการที่จะรวบรวมแก่นแท้ของความรู้สึกของการเลือกผู้เล่น” Mashburn อธิบาย 

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ถาม 343, รัศมี, Halo Infinite